Flash - CS4

Lección 13: Trabajando con color (1)

13/46 Lecciones 

Las Herramientas “Cubeta” y “Bote de Tinta”

En “Flash”, tenemos varias Herramientas que nos ayudan a trabajar con colores.

Las dos Herramientas más comunes son la Herramienta “Cubeta” y “Bote de Tinta”.

Lo que debes saber y recordar acerca de esas dos Herramientas es que la “Cubeta” solo rellena el color y la Herramienta “Bote de Tinta” colorea el contorno, o más bien los trazos.

Déjame empezar hablando acerca de la Herramienta “Cubeta” .

Cuando rellenamos el objeto con color con la “Cubeta” solo tenemos que seleccionar el relleno de color haciendo click en ésta Herramienta, escogiendo un color desde el menu de color, y haciendo click en el objeto que quieras colorear.

Una segunda forma de colorear es con la Herramienta “Cuentagotas”

Iendo más allá, cuando seleccionamos la Herramienta “Cubeta”, encontramos dos opciones en la parte inferior de la barra de Herramienta.

He aplicado zoom en detalle en mi barra de Herramienta para hacerlo claro, pero en la vista por defecto de la barra de Herramienta encontrarás dos botones de opción.

La segunda opción es “Bloquear Relleno” (2), la cual explicaré después.

La primera opción es el botón “Tamaño de Brecha” (1).

Cuando hacemos click en éste botón, abre un submenu con 4 opciones.

Todas esas opciones está relaciones con el coloreo del objeto.

Cuando escoges la primera opción “No cerrar Brechas”, la cual es la opción por defecto en “Flash”, el espacio de color se muestra cuando el objeto es completamente cerrado. Si hay alguna brecha entre los dos contornos, debe de ser pequeña, “Flash” rellenará con color el objeto.

Con la segunda opción “Cerrar brechas pequeñas”, “Flash” de alguna manera colorea el objeto cerrando las pequeñas brechas en buena forma .

La tercer y cuarta opción siempre colorea en buena forma.

No esperes mucho, una brecha de 2mm para “Flash” es demasiado para cualquier opción.

La segunda Herramienta es “Bote de Tinta”. Puedes encontrar ésta Herramienta bajo el subbotón “Cubeta”.

¿Qué hace el “Bote de Tinta”?
Es solamente usado en áreas donde necesites agregar una forma con el color o cambiar el color de la región.

¿Cómo hacerlo?
De la misma forma como un color sólido, sólo haz click en el botón “Zona de Color” en el ajuste de color, y haz click en el filo de la forma región-libre.

O cuando una región necesita cambiar de color, haz click en la región con el nuevo color.

 

Paleta de “Color”

Cada archivo “Flash” tiene una paleta de color por defecto. En ésta paleta, podemos escoger colores del color de trazo (1) y el relleno (2), pero encima de todos, podemos agregar o remover colores para ésta paleta de “Color”.
Para cambiar ésta paleta, abriremos el panel de “Color”. Sólo haz click en la “Ventana” en la barra de menu y selecciona “Color” en el menu desplegable.

En el “Color” tenemos varios controles que podemos ajustar.

El “Color Local” (1). Esto cambia el color de la región o el contorno del objeto.

El “Relleno” (2). Esto cambia el color del relleno del objeto.

Con los tres pequeños botones bajo el “Relleno” podemos
A. ajustar el trazo de color y relleno color negro / blanco.
B. ningún color para el relleno y trazo de color
C. cambiar la región con el relleno de color.

Además del elemento “Color Regional” tenemos una lista con “tipo:” (3).
“Ninguno”: remueve el relleno.
“Sólido”: proveé un sólido relleno de color.
“Lineal”: Crea un gradiente que mezcla en una ruta lineal.
“Radial”: crea un gradiente que mezcla desde un punto central a una ruta circular.
“Bitmap”: – rellena el área seleccionada con una foto.

Bajo eso tenemos las cajas RGB (4). Estas te permiten cambiar la densidad del color rojo, verde y azul (RGB) en un relleno.

En el “Alpha” (5) podemos ajustar la opacidad del color que está actualmente seleccionado en el deslizador a un lado del “Sistema Seleccionador de Color” (7)
En “Alpha” con valor 0% crea una completa transparencia de relleno. Un valor “Alpha” de 100% proveerá un relleno completamente opaco.

Y finalmente tenemos la caja de “Valor Hexadecimal”(6). El color Hexadecimal son seis-dígitos de combinación alfanumérica, precedente por “#”, la cual representa un color.

Has ajustado un color que quieres mantener en la paleta de colores, haz click en la flecha que apunta hacia abajo en la parte superior derecha de la barra oscura gris, y selecciona “Agregar Muestra” en el menu desplegable.

La próxima vez que abras la paleta de color, verás éste nuevo color que es agregado a la paleta.

Tengo que mencionar algo para aquellos que trabajan en “Flash CS4. ”
Cuando has escogido un tipo como “Lineal” o “Radial” en “Color”, entonces una caja de “Desborde” (8) aparece con tres modos de sobreflujo.

  1. “Expandir” – La cual es la de por defecto, ajusta el color que especifiques desde el principio hasta el final del gradiente.
  2. “Reflejo” – Hace un efecto espejo. Los grandientes que especifiques son repetidos en un patrón desde el principio del curso hasta su final. Esto es entonces repetido en orden inverso.
  3. “Repetir” – Repite el proceso desde el principio del gradiente hasta el final, hasta que la forma seleccionada es rellenada.

Abajo, tenemos un deslizador (9), pero más en nuestra siguiente lección cuando hable acerca del “gradiente”.

Increíble! Has completado Lección 13 INICIAR EL PROXIMO LECCIÓN