Flash - CS4

Lección 2: “Flash CS4”

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Objectos-basados en animación

Con los objetos-basados en animación, el usuario tiene control sobre el “proceso de interpolación”. La interpolación ahora es aplicada directamente a objetos en lugar de los “keyframes” (“fotogramas”). Esto nos da mayor un preciso control sobre cada atributo individual de la animación.

 

Panel “Editor de Movimiento”

En el panel “Editor de Movimiento”, podemos interpolar ambias propiedades y la correspondiente vista, y editar en los “fotogramas”. El panel también incluye herramientas para agregar precisión y detalle a las interpolaciones. Tambien, las propiedades de la interpolación seleccionada es desplegada en éste panel.

 

Programando Interpolaciones de Movimiento

Con las programaciones de animaciones podemos usarlas para cualquier objeto como una aplicación de animación interpolada. Podemos escoger desde docenas de programaciones o crear tu propia y guardarla como una programación.  Esto ahorra mucho tiempo para los desarrolladores, compartiéndolos con los diferentes equipos.

 

“Cinemática Inversa” (IK): “Herramienta Hueso”

Con la “Herramienta Hueso”, podemos crear efectos cadena a una serie de objetos vinculados, sin algún problema.

Un ejemplo es tu brazo. Cuando el antebrazo se mueve, automáticamente la mano y el brazo se mueve. Bueno, ésto es lo que hace la “Herramienta hueso”. Cuando movemos un objeto, entonces el resto de los objetos vinculados se mueven también.

 

“3D-transformación”

Nuevo en “Flash CS4” es la herramienta “3D transformación”, la cual nos ayuda a rotar objetos animados en 2D y espacios en 3D. En otras palabras a lo largo del eje de las x-, y- y z-.

Para aquellos que no los conocen, el eje de las x es horizontal, el eje de las y es vertical y el eje de las z es el de profundidad.

herramientas de dibujo decorativas: “herramienta Deco” y “Brocha”

Con la herramienta decorativa de dibujo podemos convertir a la forma previamente creada, (por ejemplo símbolos), en complejos patrones geométricos.

La herramienta decorativa de dibujo también nos permite aplicar un efecto a un objeto seleccionado en el “Escenario”.

La “brocha” funciona como un spray, el cual puede ser usado como spray aplicado a un patrón en el borde en el “Escenario” usando jeringas.

 

El Panel “Kuler”

El Panel “Kuler” nos da acceso a los grupos de color creados por la comunidad de diseñadores en línea. Este panel nos permite buscar miles de grupos de colores y bajarlos para editarlos o incorporarles en tus propios proyectos.

Si tienes el grupo de color que quieres compartir con otros, puedes guardarlo y después subirlo a la comunidad Kuler.

 

El Panel “Proyecto”

Podemos usar el “Nuevo Proyecto” para crear y administrar proyectos.

En el panel, el contenido de un “Proyecto Flash” es mostrado como una estructura de árbol el cual puede ser expandido o colapsado.

 

“Adobe Media Encoder” con soporte H.264

Con el nuevo “Adobe Media Encoder”, anteriormente “Flash Video Encoder”, puedes crear videos de la más alta calidad con mayor control. Puedes convertir videos a “FLV” y “F4V” formatos y usarlos en los videos “Flash”.

 

Integración con “Adobe ConnectNow”

Con “Adobe ® ConnectNow”, puedes compartir tu pantalla y estar con otros en línea. Puedes usar “ConnectNow” directamente desde la interfaz de la aplicación haciendo click en “Archivo” en la barra de menu y seleccionar “Compartir Mi Pantalla”.  Para hacer esto necesitas “Adobe ID” y contraseña.

 

Editar “Soundbooth”

Para aquellos que usan “Adobe ® Soundbooth pueden ahora importar y editar sonidos directamente desde “Flash”. El archivo formato Adobe sonido “ASND” para archivos de sonido habilita la edición no-destructiva como una posibilidad.

 

Soporte a Metadatos Mejorado

Puedes ahora usar datos “XMP” (Extensible Metadata Platform), como un título, autor, descripción e información de derechos de autora tus archivos “FLA”.

El formato “XMP” es para metadatos los cuales pueden ser interpretados para ciertas aplicaciones Adobe. Los metadatos pueden ser vistos en “Flash” y en “Adobe ® Bridge”.

 

Importar “XFL”

Importar contenido desde “InDesign” ® y “After Effects” con la completa preservación de la integridad del archivo. “XFL” es el nuevo archivo de formato que los diseñadores pueden sin problemas entregar contenido para posteriormente ser desarrollado en “Flash”. Esto nos permite trabajar en un proyecto en otra aplicación y después continuar con el trabajo en “Flash”.

Para hacer esto, exporta tu archivo “XFL”

En “Flash”, selecciona “Archivo” – “Abre” y navega al archivo “XFL” y haz click en “Abrir”.

El archivo “XFL” es abierto en “Flash” y todas sus capas del archivo original aparecen en la línea del tiempo. Los objetos originales aparecen en “Panel Librería”.

 

Mejorando el “Panel Librería”

Con el mejoramiento de “Panel Librería”, incluyendo la búsqueda y funciones de orden, más la posibilidad de multiplicar elementos en la librería de una sóla vez, podemos trabajar mas fácilmente con los elementos contenidos en la librería.

 

Nuevos Menus de Fuente

El menu fuente en “Flash” ahora incluye previas de las diferentes fuentes y diferentes estilos que son parte de la fuente.

Finalmente tenemos el nuevo ambiente.

Esto ya ha sido visto en lección previa, Entonces podemos ir con la siguiente lección.

 

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