Flash - CS4

Lección 22: “Símbolos” (1)

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¿Qué son los “Símbolos”?

Déjame explicar lo que son los “Símbolos”.

Un “Símbolo” es un elemento reusable que incluímos en una animación, interactividad y efectos especiales. Esta es una definición dada por Adobe.

Ahora veamos mi definición:
Cuando firmamos formas, o importamos imagénes a nuestra película “Flash”, donde usamos repetidamente, lo hacemos un “Símbolo”.

Esto es por tres razones.

La primera es que tu película “Flash” incrementará el tamaño del archivo un poco.

La segunda razón es que cuando un “Símbolo” cambia, todos los elementos (“entidades” lo llaman en “Flash”) en tu película “Flash” cambiará y no tienes que ir uno por uno para ajustarlo.

Y la tercer razón es porque, en la mayoría de los casos necesitas agregar animación a tu película “Flash”.

Ahora que sabes lo que es un “Símbolo”, haremos uno .

 

Para agregar un “Símbolo”

Un “Símbolo” puede ser agregado de dos formas.
La primer forma es dibujar una forma en el “Escenario”, seleccionar la forma, y hacer click en “Actualización” en la barra de menu y seleccionar “Convertir a Símbolo” en el menu desplegable.  Una forma más rápida es seleccionar la forma y presionar la tecla F8.

Una segunda forma es seleccionar algo en el “Escenario”, hacer click en “Insertar” en la barra de menu y seleccionar “Nuevo Símbolo” en el menu desplegable. El atajo en el teclado es presionar Ctrl + F8.

Cómo lo haces, no importa. Ultimadamente ésto abre un cuadro de diálogo donde das un nombre al “Símbolo”. Siempre es bueno tener algo para reconocer ¿o no?

Después haz click en la flecha que apunta hacia abajo para escribir el “Símbolo” que quieras.

Porque tenemos tres tipos de “Símbolos”.

Tenemos el “Símbolo Clip de Película “, el “Botón Símbolo”, y el “Símbolo Gráfico”.

                            “Convertir a Símbolo”                                                              “Crear Nuevo Símbolo”

      

Si has elegido el primero “Convertir a Símbolo”, tienes una opción adicional, nómbrala el ajuste al “Punto de Registro” (A). Puedes escoger desde 9 puntos diferentes, arriba izquierda, arriba centro, arriba derecha y así.
El “Punto de Registro” sirve como el punto donde quieres rotar la imagen y la posición de la imagen en el “Escenario”. El primero parece ser obvio, para el segundo voy a dar un ejemplo:

Tienes el “Punto de Registro” ajustado al centro para un “Símbolo”. Tienes el “Símbolo” posicionado por el “ActionScript” en el eje Y en la posición 0, y el eje X en ajustado en 0. Entonces el punto de registro del “Símbolo”, o en otras palabras, el centro de la imagen será mostrado en el extremo izquierdo de la esquina de la plataforma.   Lo que significa que la mitad de tu “Símbolo” será mostrado cuando vuelvas a reproducir la película.

Muchas preocupaciones de ello, pero tranquilo. La única cosa que debes recordar es que el “Punto de Registro” de un “Símbolo” No entres en pánico, siempre puedes cambiar.

Tipos de “Símbolo”

El “Símbolo Gráfico”, en corto, es el “Símbolo” más simple y puede dibujar formas o importar fotos. En este tipo de “Símbolo”, no puedes agregar código “ActionScript”. Es realmente usable para almacenar tus dibujos o imagenes en la librería o proveer dibujo / animación de imagen en la línea de tiempo principal.

El “Botón Símbolo” es usado para agregar interactividad en la película “Flash”. Con interactividad, me refiero a agregar código “ActionScript”, incluyendo cuando se detiene la película, se vuelve a reproducir, se abre y todo lo restante de éste “ScriptCode”. La única funcionalidad del “Símbolo Botón” es la forma de agregar interactividad a tu película “Flash”.

El “Botón Símbolo” consiste de cuatro fotogramas.

Un fotograma “OMH” (1) que el botón despliega cuando éste se encuentra en estado de reposo, en otras palabras no pasa nada.

Un fotograma de “Arriba” (2) que el botón despliega cuando el puntero del mouse esta sobre ello.

Un fotograma de “Abajo” (3) que el botón despliega cuando haces click con el puntero del mouse .

Un fotograma “Activo” (4) en el área donde puedes hacer click. Este fotograma es invisible en tu película “Flash” y es principalmente usado cuando quieres agregar un botón invisible. En otras palabras, cuando los tres previos fotogramas están en blanco.

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Y finalmente tenemos el “Símbolo Clip de Película”

El “Símbolo Clip de Película” es el super “Símbolo”. Este “Símbolo” puede hacer cualquier cosa.

El “Símbolo Clip de Película” tiene su propio, y ésto es importante, una “Línea del Tiempo” independiente.

El “Símbolo Clip de Película” puede contener “ActionScript” y por esto es tratado como un botón, una gráfica, una película o simplemente todo.

Cada uno de esos “Símbolos” tienen su propia “Línea del Tiempo”. Cada una de esas “Línea del Tiempos”, podemos agregar o remover “Capas”. En la “Línea del Tiempo” de un “Símbolo” y un “Símbolo Clip de Película “, podemos también agregar “Fotogramas” o “Fotogramas Claves”.

De primera, la “Línea del Tiempo” de un “Símbolo Gráfico” no es lo mismo que el “Símbolo Clip de Película” pero nada menos.

La “Línea del Tiempo” de un “Símbolo Clip de Película” es totalmente independiente como he dicho pero, una “Línea del Tiempo” de un “Símbolo Gráfico” no es del todo independiente.

Cuando estas en un “Símbolo Gráfico”, tenemos una animación que es distribuida sobre 20 “Fotogramas”, después tu película principal debería consitir al menos de 20 fotogramas. De otra forma, no pasa nada cuando entra la película principal.

Esto no es lo mismo con el “Símbolo Clip de Película”. Independientemente del número de fotogramas que están en la película principal, el clip de película siempre será desplegado.

Un “Símbolo” puede consistir en algo que tengas firmado, algo que hayas importado, pero también desde uno u otros “Símbolos”.
Por ejemplo tienes un “Símbolo Principal”.
En este “Símbolo” tienes el “Símbolo Ojo”, “Símbolo Oreja”, “Símbolo Habla” y cualquier otro símbolo que sea necesitado.

i sabes, que haciendo doble click en el “Símbolo” consigues un modo de editar a ese “Símbolo”, y puedes ver todos los sub-símbolos por los cuales el “Símbolo Principal” es compuesto.

 

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