Flash - CS4

Lección 27: Archivos de Imagenes (2)

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Compresión JPEG

Cuando importas una foto con extensión “. Jpg”, entonces no estás importando la opción a comprimir.

Esto no significa que no sea compresa.

Cuando una foto es importada está en la “Librería”.

Para comprimirla, haz doble-click en el ícono de la foto en la lista de la “Librería”.

Esto abre la “Ventana de Propiedades” de esta imagen.

Todo lo que necesitamos está en ésta ventana en el nombre de archivo en la parte superior.
Abajo, tenemos la información acerca de la ubicación del archivo en tu computadora, la fecha cuando éste archivo es introducido, y el tamaño del archivo.

Abajo tenemos la casilla de verificación “Permitir Suavizar”. Este archivo será suavizado como decimos en Inglés.

Bajo eso, tenemos la casilla de verificación “Compresión”. Aquí tenemos que escoger entre una “Foto (JPEG)” imagen o “Menor Pérdida (PNG / Poison)”. Esta última opción no es aplicable aquí porque queremos comprimir la imagen, y no podemos hacer eso cuando escogemos la última opción.

Bajo eso tenemos las configuraciones para la “Calidad”. Por defecto, la caja “Usar datos JPEG importados” es verificado, y en la mayoría de los casos está bien. Pero si quieres que tu imagen esté mas o menos compresa, entonces verifica la casilla “Personalizar” e introduce un valor.
Otra vez la regla, entre más alto sea el valor, más chico será el archivo pero también menos calidad.

Finalmente tenemos la opción “Habilitar Desbloqueo”.
Con ésta opción seleccionada, puedes comprimir una imagen JPEG grande con suavidad, y por tanto menos detalle.

Haciendo click en el botón “Test” y haciendo click y arrastrando la ventana preliminar, puedes ver el resultado cuando ajustas la compresión requerida.

En la parte inferior de la ventana está el tamaño (en KB) de la original, y el tamaño si el archivo es compreso.

Cuando comprimes una imagen en ‘Flash”, no es obligado, pero puedes modificar esas configuraciones en cualquier momento.

 

Herramienta “Lazo”

Ahora estoy con las imagenes, pero quiero explicar lo que podemos hacer con la herramienta lazo.
Cuando tenemos una foto importada en “Flash”, aparece como un objeto, o un todo.
Podemos, sin embargo, justo usar una figura dividida.
Seleccionamos en el “Escenario”, hacemos click en el botón “Modificar” en la barra de menu y escogemos “Dividir” en el menu desplegable.

Esto coloca puntos alrededor de la imagen, los cuales indican que ésta imagen es transformada en una forma y que toda esta entera imagen es seleccionada.
Cuando un bitmap es dividido, podemos modificar el bitmap usando la herramienta de dibujos en “Flash”. Podemos incluso pintar con el bitmap dividido.
Sólo haz click en el bitmap roto con la herramienta “Cuentagotas”, selecciona una u otra herramiento de dibujo y empieza a dibujar. Para rellenar el molde, dibujarás una imagen que has justamente dividido.

Pero tenemos aquí la herramienta “Lazo” entonces.
Con la herramienta “Lazo”, sobresaltamos un campo de selección en una imagen dividida haciendo click y arrastrando. Para ésta característica, haz click en un punto vacío en el “Escenario” entonces esa imagen dividida ya no es selecionada.
Después haz click y arrastra en la imagen a una cierta parte de la imagen seleccionada.
Suelta el botón, y la parte de la imagen es seleccionada. De esto puedes posiblemente hacer un símbolo, puedes usarlo repetidamente o animarlo.

Cuando la herramienta “Lazo” es seleccionada, tenemos tres opciones en la parte inferior de la barra de herramientas.
La primera opción es la “Varita Mágica”. Con la “Varita Mágica”, selecciona las partes a dividir el color del bitmap. Lo que ésto puede hacer es cambiar el color. Entonces con la segunda opción, “Propiedades de la Varita Mágica” podemos arreglarlo. Entre más alto sea el número, más suave será flasheado con la selección de ciertas partes.
Y después tenemos la tercer opción “Modo Polígono”. Con ésta opción seleccionada, podemos hacer una selección mas certera que la herramienta “Lazo”.
Donde tengas la herramienta “Lazo”, haz click y arrastrala para hacer una selección, tu la necesitas cuando tienes seleccionada ésta opción, haz click, mueve el mouse, haz click otra vez, mueve el mouse, haz click otra vez, y así, hasta que quede completamente alrededor.
Puedes imaginar, ésto trabaja más acertado que haciendo click y arrastrando. Especialmente cuando haces acercamiento suficiente en tu imagen.

 

“Rastrear Bitmap”

Con “Rastrear Bitmap” puedes hacer una imagen, una bitmap o una gráfica vector.

Selecciona por encima la foto importada.

Haz click en “Modificar” en la barra de menu, selecciona “Bitmap” en el menu desplegable, y haz click en “Rastrear Bitmap”.
Esto abre un cuadro de diálogo “Rastrear Bitmap”.
En la primer casilla “Umbral Color:” podemos determinar el umbral del color usado, entre menos tendremos colores en el vector. En otras palabras, “Flash” mira un color en particular en la foto, éste amarillo claro, amarillo, o color amarillo oscuro con un alto umbral y considerará todos esos como amarillo. Con un bajo umbral, “Flash” considerará éste color como tres diferentes colores. Entre más colores en tu vector de imagen haya, más grande (en KB) será tu archivo “Flash”.
Espero que me sigas.

En la segunda casilla, “Area Mínima:” determinamos el número mínimo de pixeles que deberían ser usados para determinar una elección para un color. Entre más alto es el valor, menos colores son usados. También trataré de explicarlo aquí.
Una imagen está compuesta de pixeles, los cuales puedes ver cuando haces grande una imagen y empiezas a ver cubos. Bueno pues esos bloques son llamados pixeles. Si “Flash” debe determinar un color en base de 20 pixeles, o determina un color en base a 4 pixeles, entonces puedes imaginar que más colores serán ajustados cuando escoges 4 pixeles en vez de 20 pixeles.

Las siguientes dos casillas de verificación parecen ser obvias.
Con la primera tu determinas la transición entre los colores desde el ajustado hasta el más fluído. Y con el segundo determinas el ángulo de umbral, polígonos, ángulos bajos, parece ser claro.

De cualquier forma haz click en el botón “Preliminar” para primero tener un preliminar de tus ajustes.

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