Flash - CS4

Lección 30: Animación Básica (1)

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Tipos de animación

En “Flash”, tenemos diferentes formas de agregar animación y efectos especiales a nuestra película.

Tenemos “Animación Fotograma por Fotograma”, la “Interpolación de Forma”, la “Interpolación de Movimiento”, la “Interpolación Clásica” y “Cinemáticas Inversa” la cual es nueva en Flash CS4.

Una pequeña explicación:

“Animación Fotograma por Fotograma”:
En ésta técnica de animación, damos otra ilustración para cada fotograma en la “Línea del Tiempo”.
Usamos ésta técnica para animaciones complejas en donde los elementos gráficos de cada fotograma deben de ser diferentes.

“Interpolación de Forma”:
En la interpolación de forma, cuando dibujamos la forma en un “Fotograma Clave” de la “Línea del Tiempo” y dibujamos una forma diferente en otro “Fotograma Clave”, “Flash” formará automáticamente la forma y agregará los fotogramas que intervienen, causando a la animación ser creada en una de la forma mezclada con la otra. Por ejemplo, de un cuadrado a un círculo.

“Interpolación de Movimiento”:
Esta técnica es nueva en “Flash CS4”.
Es muy usable para animaciones las cuales consisten en movimientos continuos de un objeto. Por ejemplo, un auto que corre desde la izquierda a la derecha a lo largo del “Escenario”.

“Interpolación Clásica”:
La animación clásica es similar a la “Interpolación de Movimiento” pero, un poco más dificil y menos flexible. Para aquellos que ya conocen versiones previas de “Flash” podrían preferir éste método.

“Cinemáticas Inversa” :
Esta opción es también nueva en “Flash CS4”.
Usamos éste para mezclar objetos, entonces ellos se mueven de una forma natural.

Discutiremos, de hecho, todas esas opciones en éste curso.

 

“Animación Fotograma por Fotograma”

Una “Animación Fotograma por Fotograma” cambia el contenido del “Escenario” en cada “Fotograma Clave” y es más adecuado para animaciones complejas en las cuales una imagen cambia en cada “Fotograma Clave”.
En la “Animación Fotograma por Fotograma”, puedes transformar cada fotograma como un “Fotograma Clave” y colocar diferentes imagenes en cada fotograma.

Ya he mencionado ésto en la Lección 21.

 

“Probar Película”

Cuando hacemos una animación, nos gustaría probarla y verla.
Esto puede ser hecho de diferentes formas.
Una forma es hacer click “Ctrl + Enter” en tu teclado o una segunda forma es seleccionar “Control” en la barra de menu y escoger “Probar Película” desde el menu desplegable.

 

Uso Cubierta

En “Flash” tenemos la posibilidad de ver fotogramas múltiples en el “Escenario”. Bajo circunstancias normales, vemos solo una, pero podemos tener dos o más fotogramas en un área de trabajo. Esto hace más facil editar una “Animación Fotograma por Fotograma”.

Coloca el botón reproducir en el primer fotograma.

Haz click en el botón “Cubierta” en la parte inferior de la “Línea del Tiempo”.

Esto pone un “Cubierto” sobre la “Línea del Tiempo” para definir “Comenzar cubierta” en el primer fotograma que puedes ver, y resaltar “Finalizar cubierta” en el último fotograma que puedes ver.

Coloca el puntero del mouse sobre “Cubierta de marcado” y arrastrala a la posición en la “Línea del Tiempo” que quieras.

El fotograma bajo el encabezado del regreso de reproducción es mostrado en color, mientras que otros fotogramas serán desplegados poco transparentes.

Para ver el contenido de un fotograma, primero mueve el botón reproducir en ese fotograma, selecciona la herramienta en la barra de herramienta, y mueve el contenido de ese fotograma.

Una segunda forma es usar las flechas de tu teclado.

Cuando el botón “Trazado de Contorno” es clickeado, sólo los contornos de los fotogramas no seleccionados serán desplegados.

Haciendo click en “Cubierta de Marcado” abre un menu desplegable con varias opciones:

“Siempre Mostrar Marcadores”: Siempre indica que la “Cubierta de Marcado” es el encabezado de la “Línea del Tiempo”, rastreo habilitado.
“Anclaje de Cubierta de Marcado”: Bloquea la “Cubierta de marcado” en la posición actual en el encabezado de la “Línea del Tiempo”. Normalente, el area cubierta es relativa al punto del fotograma actual y marcado de cubierta. Puedes colocar el anclaje de cubierta de marcado para prevenir mover el puntero desde el fotograma actual.
“2 Fotogramas”: Nos muestra dos fotogramas en cada lado del fotograma actual.
“5 Fotogramas: Nos muestra cinco fotogramas de ambos lados del fotograma actual.
Todo Fotograma:Despliega todos los fotogramas en ambos lados del fotograma actual.

 

Editar múltiples Fotogramas

Flash” nos permite editar múltiples Fotogramas simultáneamente.

Coloca el botón reproducir en el primer Fotograma.
Haz click en el botón “Editar Múltiple Fotogramas” en la parte inferior de la “Línea del Tiempo“.

Ajusta los dos marcados superiores en la “Línea del Tiempo“.
Haz click en “Ctrl + A” en tu teclado y selecciona todos y cambia los fotogramas seleccionados.

Esta es una opción muy usable, especialmente si tu “Animación Fotograma por Fotograma” a ocupado muchas horas, entonces quieres cambiar la posición. Cómo cambiar esto, es lo que supongo que quieres saber. Para aquellos que aún no saben como, selecciona la herramienta en la barra de herramienta y haz click y arrastra los objetos seleccionados a la posición que quieras.

 

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