Flash - CS4

Lección 33: Animación Básica (4)

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Editando Movimiento

Como te habrás dado cuenta que una línea descontinuada es agregada al “Escenario”, cuando insertamos una “Interpolación de Movimiento”.

La línea punteada es llamada “Movimiento”.

El color de ésta ruta es el color de la capa, o más bien, el color que es usado en el contorno de la capa que será desplegada. Entonces si quieres cambiarla, haz doble click en el ícnono “Contornos” de ésta capa y cambia el color en la caja de diálogo que aparece.

Pero esto es puramente informativo, no ves movimiento hasta que reproduces la película.

Así como en otra línea tenemos dibujado en “Flash”, tenemos la oportunidad de editar éste “Movimiento” también.

Con la herramienta “Seleccionar”, podemos doblar el camino.

La herramienta “Sub Selection” es la flecha blanca bajo la herramienta “Seleccionar”, podemos agregar curvas a los “Movimiento”, haciendo click y arrastrándo los el “Manejador Bezier.”

Un “Fotograma Clave en “Movimiento” aparece como un control en el camino.

La herramienta te permite controlar la “Sub selección” y “Manejador Bezier” en la ruta desplegada, que corresponde a cada propiedad de la “Interpolación de Movimiento” en los “Fotograma Clave”

Para agregar un “Fotograma Clave”, selecciona el marco en la “Interpolación de Movimiento, y haz click en la tecla F6 en tu teclado.

Cuando haces un movimiento no-lineal, así como los arcos en una línea o un círculo, puedes interpolar el objeto. En este caso el auto corre mientras tomas el camino. Aquí te aseguras de que la posición del objeto relativo a la ruta del resto constante. Selecciona la opción “Orientar a la ruta” en la “Ventana de Propiedades”.

Si quieres doblar el movimiento entre dos “Fotogramas Clave”, usa la herramienta de “Selección” (1).
Para mostrar el “Manejador Bezier”, sólo haz click en “Fotograma Clave” en el “Movimiento con la herramienta “Sub-Slección” (2).

Eventualmente se vuelve un “problema loco”.

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