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Lección 37: Animación Avanzada (1)

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Animación de “Máscaras”

Si queremos animar “Máscaras” tenemos dos posibilidades. Podemos animar la “máscara” o animar el contenido de una “máscara”. Por ejemplo, voy a animar la “máscara”.

El objetivo de nuestra película es ampliar la vista cuando el microscopio se mueve sobre la superficie, o más bien los ojos.
Estoy seguro de que no tienes que ir a la escuela para esto, porque este es un juego de niños.

¿Qué necesitamos?

Debemos tener un símbolo en una capa en la que el símbolo de la “cara” es visible.

En la capa “cara”, tenemos dos “símbolos de clip de película”, “ojo” de tamaño normal y un “círculo”, como una cara imaginaria.

También tenemos que insertar un símbolo en una capa “lupa aumentada”.

Tenemos una capa de “ojos rojos” posicionados donde tenemos dos ojos que son más grandes que el formato estándar.

Luego tenemos la capa “Máscara”. La capa “Máscara” comprende de una forma que es igual al vaso de nuestra lente de aumento, por lo tanto, el color rojo se hace de manera que se puede reconocer más rápidamente.

Lo primero que hacemos es poner una serie de fotogramas en la “línea de tiempo”.

Selecciona, por ejemplo, el cuadro 100, y arrastre el puntero del mouse sobre cada capa.

Haz click en la tecla F5 muchas veces en su teclado para agregar varios Marcos.

La segunda cosa que hacemos es la “Máscara” de una capa.

Haz doble click en el icono al lado del nombre de la capa y selecciona “Máscara”, como escribiste en el cuadro de diálogo.

Ahora tenemos que hacer la capa “ojo rojo” a una capa de máscara.

Haz doble click de nuevo en el icono al lado del nombre de la capa y seleccione “Máscara”, como escribiste en el cuadro de diálogo.

Ahora vamos agregar un poco de movimiento en el símbolo de la lupa, por lo que se mueve de derecha a izquierda y de vuelta.

Haz click en la primera capa de “lupa” y selecciona “interpolación de movimiento” en el menú pop-up.

Coloca el botón de reproducción en el fotograma 50 y mueve el símbolo “lupa” a la izquierda.

Esto agrega un fotograma clave a la “Interpolación de Movimiento”.

Coloca el botón de reproducción en el cuadro 100, y mueve la lupa de vuelta de donde vino. Eso estaría bien.

Bien, ahora lo que necesitamos es que el símbolo de “lupa” a la derecha y a la izquierda en nuestra película, pero la “máscara” sigue en pie en su posición.

Así que también estamos equipados con un “Interpolación de Movimiento”.

La forma más fácil y rápida es copiar la “Interpolación de Movimiento” de la capa de “lupa” y pegar.

Haz click derecho encima del “Interpolación de Movimiento” y selecciona “Copiar movimiento” en el menú pop-up.

Haz click derecho en la “línea de tiempo” de la capa “máscara” y elige la opción “Mover Pegar” en el menú desplegable.

¡Así es! acabaste de hacer tu primera “Máscara” animada.

 

¿Qué son los “Huesos”?

En Holanda, utilizamos “Huesos” para indicar cuerpos y formas de una manera compleja y natural para moverse con un mínimo esfuerzo.

Puedes agregar “Huesos” para instancias de símbolo individuales o en el interior de una forma.

Cuando un “Hueso” se mueve, los demás “Huesos”, que están conectados se mueven en relación con el “Hueso”.

Esto puede ser comparado con el brazo que, al mover el brazo, la mano, sin duda, se mueve a lo largo.

Al menos ese es mi caso, pero, si no es lo mismo con el tuyo, por favor, consulta a un médico.

 

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