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Lección 38: Animación Avanzada (2)

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Agregar “Huesos”

Por lo tanto, como se ha dicho en la lección previa, los símbolos “Huesos” individuales se pueden agregar a las instancias de símbolos individuales o en el interior de una forma.

En este ejemplo voy a utilizar un formulario. No hay problema cuando haces uso de símbolos diferentes o colocalos a todos en la misma capa.

Si tienes alguna forma del cuerpo en el “Escenario” situado en la misma capa, selecciona la herramienta “Huesos” en la barra de herramientas.

A continuación se definen los diferentes “Huesos”.

El primer “Hueso” que hacemos se llama “Encabezado de Hueso” y todo lo demás se denominan “Huesos subyacentes”

Un “Hueso” se muestra como un pequeño triángulo con una unión circular en el comienzo y al final.

Un “Hueso subyacente” le ayuda a conectarse con otro “Hueso” en el cruce al final del último “Hueso”.

Por ejemplo, en la siguiente figura (2), el brazo inferior de la puntuación, está unido a la parte superior del brazo, que a su vez está conectado al fotograma principal.

Puedes agregar múltiples “Huesos” al final de otro “Hueso”.

Por lo tanto, en la imagen de abajo, de la cintura del chico está unido a los muslos derecho e izquierdo y, el encabezado de fotograma se une a la parte superior del brazo izquierdo y derecho.

Mueve el antebrazo por el punto final haciendo click y arrastrando la herramienta “Selección” y mueve el brazo.

Si desea sólo mover el brazo sin mover la parte superior, mantén presionada la tecla Mayús del teclado mientras haces click y arrastrala hasta el final del antebrazo.

Ten en cuenta también que las partes que se has conectado en “Huesos”, se colocan automáticamente en una capa “Armature_3”.

En este caso, esto es todo el formulario. Si trabajas con varios símbolos, estos son los únicos casos que están conectados a “Huesos”.

Si tienes un “Hueso” que es seleccionado, las opciones para este “Hueso” aparecerán en la “Ventana de Propiedades”.

En la parte superior de la “ventana de Propiedades” tienes cuatro flechas con el que se puede navegar entre los diferentes “Huesos”.

Si deseas limitar la rotación de un “Hueso”, selecciona primero el “Hueso”, y en el “Conjunto: Rotación”, entre los valores mínimos y máximos para el número de grados de rotación.

 

Cuando se marca la casilla “Habilitado”, indica que el movimiento x ó y es posible. Un “Hueso” puede ser restringido a moverse a lo largo de x ó y usando la opción “Restringir”. La longitud de la suprayacente “Hueso” a continuación, se ajusta automáticamente para el movimiento, como sea posible.

La eliminación “Huesos” se hace seleccionando el Hueso, y pulsando la tecla “Supr” del teclado.

 

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