Flash - CS4

Lección 39: Animación Avanzada (3)

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Animación de “Huesos”

La Animación de “Huesos” muy sencillo que ya he mostrado.

Tengo un clip de película de una araña colocada en el “Escenario”. Al hacer doble click, me pongo a ver el símbolo de araña en la ventana de edición.

Este símbolo se compone de dos capas, una capa llamada “piernas” y otra llamada “cuerpo”.

Cada pierna tiene el mismo “Símbolo de Clip de Película” llamada “animación pierna.”

Esta etapa se compone de dos símbolos, una superior y una parte inferior de una pierna en la misma capa.

Ahora agregamos un poco de animación a la pierna.

Haz doble click en cualquier símbolo o el símbolo “animación pierna”, no importa cual, todos son los mismos.

Esto te lleva a la ventana de edición del símbolo “animación pierna” (1).

Lo primero que tienes que hacer es agregar una estructura de “Hueso” a la pierna.

Esto coloca las dos partes de la pierna en una nueva capa, a saber, la capa de “Armature_3”

La capa de las piernas tendrá que ser eliminada debido que se ha convertido en vacío. Todos habíamos visto ya cómo hacer ésto, en la lección previa.

A continuación, agrega un número de fotogramas a la capa “Armature_3”, en este caso 20.

Ahora tenemos que tener un marco para cada posición de la pierna.

Coloca el botón de reproducción en el fotograma 5, y cambia la posición de la pierna (2). Yo diría que es una “pose”.

Repite este procedimiento para el fotograma 10, 15 y 20 (3).

Para eliminar una “pose” de la “línea de tiempo”, haz clic derecho y elige la opción “Eliminar Pose” en el menú emergente.

Puedes cambiar la actitud de una “pose” en cualquier momento, mediante la selección de la estructura y la posición de la pose.

Para cambiar una parte de la estructura de “Hueso”, arrastra la parte con la herramienta “Selección” (4) mientras mantén presionada la tecla Ctrl.

 

Aplicar “Armadura” a “Poses”

También podemos aplicar la animación entre dos “Poses” con el juego de “Armadura”.

Selecciona encima de la primera “Pose” en la capa “Armature_3” en el que deseas insertar una “Armadura”, y abre la “Ventana de Propiedades”

Aquí también encontrarás las mismas opciones. “Fuerza” y “Tipo”, que vimos en la lección anterior, que ya había explicado, por lo que no es necesario repetir este.

Puedes establecer “Armadura” de cada individuo “Pose”.

 

Prueba tu película “Flash” haciendo click en el “Ctrl + Enter” en su teclado.
Parece que la araña está lista para nadar. En la siguiente lección , consideramos mover las piernas por separado.

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