Illustrator - CS4

Lesson 38: Filters and Effects (1)

Ajustes de efectos de rasterizado

Cuando se comienza a agregar efectos a una ilustración, es importante que la resolución del documento sea la correcta.
¿Por qué?
Bueno, algunos de los efectos que se pueden aplicar son basados en pixeles, y por lo tanto, dependientes de la resolución.
Se puede ver que al dar click en “Efectos” en la barra de menú, los efectos están divididos en dos categorías.
Se tiene los efectos de Illustrator (1) y los efectos de Photoshop (2).
Todos los efectos de Photoshop son efectos basados en pixeles, y algunos efectos de Illustrator también.
Esto significa que, si se crea un documento con una resolución de de 72 ppp y se crean un número de ilustraciones, se les aplican efectos y después decidimos que las queremos imprimir, tendremos que aumentar los puntos por pulgada a 300. Pero el efecto no se verá igual a 300 ppp que a 72 ppp.
Así que lo mejor que se puede hacer cuando se empieza a trabajar con efectos, es saber qué se desea hacer con el documento e ingresar la configuración correcta.
Esto se puede hacer de forma rápida al dar click en “ajustes de efectos de rasterizado de documento” (3).
Esto abre una ventana en la que se puede cambiar la resolución del documento.

Para los que no me creen, les daré un ejemplo.
Tengo una playera donde un efecto de “desenfoque gaussiano” esta aplicado.
En el documento de la izquierda tenemos 72 ppp (1) y a l lado derecho tenemos 300 ppp (2).

Así pueden notar que realmente hay una diferencia.

No es algo de que preocuparse, solo es importante saber que si los puntos por pulgada del documento cambian, la apariencia de los objetos puede ser muy diferente. Especialmente si se tiene efectos basados en pixeles.

Todos los efectos de Photoshop están basados en pixeles.
Acerca de los efectos de Illustrator, los efectos “Resplandor Interior”, “Resplandor Exterior”, “Sombra Paralela” y ” Redondear Vértices” son todos basados en pixeles.

El resto de los efectos son basados en vectores, así que no hay de que preocuparse al cambiar los puntos por pulgada del documento.

 

3D “Extrusión y Biselado”

No discutiremos todos los efectos de Illustrator, pero revisaremos algunos de ellos.

el primero es el efecto 3D.

Para este efecto, tenemos dos opciones, “Extrusión y Biselado” y “Girar”.

Iniciaremos con el primero, “Extrusión y Biselado”.
Cuando se da click en este efecto, se abre una ventana.

Discutiremos las diferentes opciones de la ventana.
La primer opción es “previsualización” (1). Cuando se activa, se ven los resultados inmediatamente en el documento. si se tiene una computadora rápida se debe activar, pero si se tiene una computadora lenta, es mejor no seleccionar esta opción. Esto reducirá el procesamiento de la computadora en algunos casos.
En la the “Posición” (2), tenemos una lista de posiciones pre definidas para el objeto.
Encontraremos la ventana de rotación (3).
En este ventana, tenemos varias opciones para rotar un objeto.
Uno, se coloca el cursos sobre una superficie (A) y se arrastra en la dirección que se desee rotar.
Dos, se pone el cursor sobre una orilla (B) y se arrastra el cursor dependiendo del lado que se haya seleccionado, izquierdo, arriba, derecho, abajo. De esta forma, no se tiene otra opción más que rotar el objeto alrededor de su eje.
Una tercer forma de hacerlo es usando el anillo de rotación encontrado en la ventana (c). Esto permite rotar el objeto en sentido de las manecillas del reloj, o al revés.
Una cuarta forma de hacerlo es ingresando valores en los campos de texto “rotación sobre eje X”, “rotación sobre eje Y” y “Rotación sobre eje Z” (D). Use valores entre -180 y 180.
Como explicación, el eje X es horizontal, el eje Y es verical, y el eje Z es de profundidad.
Si se desea cambiar la perspectiva, cambie el valor entre 0 y 160.

En “Profundidad de Extrusión” fijamos la profundidad del objeto con valores entre 0 y 2000.
Con el “Remate” determinamos si queremos mostrar un objeto sólido o hueco.
Después tenemos el “Biselado” (5). Este agrega o elimina un biselado a la forma original. La opción “Altura” controla la altura de la orilla.
Y finalmente, tenemos la “superficie”. Nos permite escoger opciones para la sombra de las superficies.

Tenemos el botón “mapear ilustración”, que veremos en la siguiente lección. Y tenemos el botón más opciones.
Dando click a este botón obtendremos opciones adicionales que están relacionadas a la exposición del objeto.

Con la esfera de luz (1), se determina donde se localiza la luz. Arrastre la luz a la posición deseada en la esfera.
Debajo de la esfera, tenemos tres botones.
Con el primero posicionamos la luz delante o dtrás de la esfera.
Con el segundo botón, agregamos otra fuente de luz.
Con el tercer botón, eliminamos una fuente de luz.

Con “color de difuminado” (3), determinamos el color de la sombra. Por defecto se usa el color negro, pero si desea usar otro color, seleccione “a medida” en el menus adicionales que están relacionadas a la exposición del objeto.

Con la esfera de luz (1), se determina donde se localiza la luz. Arrastre la luz a la posición deseada en la esfera.
Debajo de la esfera, tenemos tres botones.
Con el primero posicionamos la luz delante o dtrás de la esfera.
Con el segundo botón, agregamos otra fuente de luz.
Con el tercer botón, eliminamos una fuente de luz.

Con “color de difuminado” (3), determinamos el color de la sombra. Por defecto se usa el color negro, pero si desea usar otro color, seleccione “a medida” en el menu y seleccione un color en el selector de colores.

Y en la parte derecha de la ventana de opciones, tenemos más opciones, todas relacionadas a la intensidad de la exposición (4).

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