Objectgebaseerde animatie

Met objectgebaseerde animatie heeft de gebruiker meer controle over het “tweenproces”. Tweens worden nu direct toegepast op objecten in plaats van hoofdframes (keyframes). Dit geeft een meer nauwkeurige controle over elk afzonderlijk animatiekenmerk.

 

Deelvenster Bewegingseditor

In het deelvenster Bewegingseditor kunnen we alle tweeneigenschappen en de bijbehorende eigenschapshoofdframes bekijken en bewerken. Het deelvenster bevat ook gereedschappen voor het toevoegen van precisie en detail aan tweens. Ook worden de eigenschappen van de geselecteerde tween weergegeven in dit deelvenster.

 

Voorinstellingen voor bewegings-tweens

Met de vooraf samengestelde animaties kunnen we op elk willekeurig object een tweenanimatie toepassen. We hebben de keuze uit tientallen voorinstellingen of we maken een eigen instelling en slaan deze op als voorinstellingen.
Dit bespaart je heel wat animatietijd door voorinstellingen te delen binnen verschillende teams.

 

Inverse Kinematics (IK): het Bone-gereedschap

Met het Bones-gereedschap maken we moeiteloos ketenachtige effecten aan een reeks gekoppelde objecten.
Een voorbeeld hiervan is je arm. Wanneer je de onderarm beweegt, beweegt automatisch ook de hand en de bovenarm. Wel, dit is wat het Bone-gereedschap doet. Beweeg je één object, dan zal de rest van de gekoppelde objecten ook bewegen.

 

3D-transformatie

Ook nieuw voor Flash CS4 is het 3D-transformatiegereedschap, waarmee we 2D-objecten animeren en roteren in 3D-ruimte. Met andere woorden langs de x-, y- en z-assen.
Voor wie het niet zou weten, de x-as is de horizontale as, de y-as is de verticale as, en de z-as is de diepte as.

 

Decoratieve tekengereedschappen: Decoratieve tekening en Sproeipenseel

Met de decoratieve tekengereedschappen kunnen we door middel van eerder gemaakte grafische vormen (lees symbolen), omzetten in complexe, geometrische patronen.
Met het gereedschap Decoratieve tekening kunnen we een effect toepassen op een geselecteerd object in het werkgebied.
Het sproeipenseel werkt als een verstuiver, waarmee je in één keer een patroon van vormen op het werkgebied kunt spuiten.

 

Het deelvenster Kuler

Het deelvenster Kuler™ geeft ons toegang tot kleurgroepen die gemaakt zijn door een online gemeenschap van ontwerpers. Met dit deelvenster kun je in duizenden kleurgroepen bladeren en deze downloaden om ze te bewerken of op te nemen in jouw eigen projecten.
Heb je zelf kleurgroepen die je wil delen met anderen, kun je deze opslaan en vervolgens uploaden naar de de Kuler-gemeenschap.
Veel meer valt er hierover niet te zeggen, dus zul je verder in deze cursus hier ook niks meer over lezen.

 

Het deelvenster Project

We gebruiken het nieuwe deelvenster Project om projecten te maken en te beheren.
In het deelvenster wordt de inhoud van een Flashproject weergegeven in een samen te vouwen boomstructuur.

 

Adobe Media Encoder met H.264-ondersteuning

Met de nieuwe “Adobe Media Encoder”, vroeger de Flash Video Encoder, creëer je video’s van de hoogste kwaliteit met meer controle. Je kan video converteren naar flv en f4v videoformaten en deze gebruiken in je Flash video’s.

 

Integratie met Adobe ConnectNow

Met ® ConnectNow™ kun je uw scherm delen en andere gebruikers online ontmoeten. Je kunt ConnectNow rechtstreeks vanuit de toepassingsinterface openen door te klikken op “Bestand” in de menubalk, en te kiezen voor “Mijn scherm delen”.
Hiervoor heb je wel een Adobe-ID en paswoord nodig.

 

Bewerken in Soundbooth

Diegenen onder jullie die gebruik maken van Adobe® Soundbooth™ kunnen nu geïmporteerde geluiden rechtstreeks vanuit Flash bewerken. De Adobe ASND-indeling voor geluidsbestanden maakt niet-destructief bewerken van geluidsbestanden mogelijk.

 

Verbeterde ondersteuning voor metagegevens

Je kunt nu ook XMP-gegevens (Extensible Metadata Platform), zoals een titel, auteur, beschrijving en copyrightinformatie, toevoegen aan uw FLA-bestanden.
XMP is een indeling voor metagegevens die door bepaalde andere Adobe-toepassingen kunnen worden geïnterpreteerd. De metagegevens kunnen worden weergegeven in Flash en in Adobe® Bridge.

 

XFL-import

Importeer inhoud vanuit InDesign® en After Effects met volledig behoud van de bestandsintegriteit. XFL is een nieuwe bestandsindeling waarmee ontwerpers probleemloos inhoud kunnen leveren die verder kan worden ontwikkeld in Flash. Hierdoor kunnen we eerst in een andere toepassing aan een project werken en vervolgens in Flash eraan verder werken.
Exporteer hiervoor je bestand als een XFL-bestand.
Kies in Flash de optie “Bestand” – “Openen”, navigeer naar het XFL-bestand en klik op Openen.
Het XFL-bestand wordt in Flash geopend en alle lagen van het oorspronkelijke bestand verschijnen in de tijdlijn. De oorspronkelijke objecten verschijnen in het deelvenster Bibliotheek.

 

Verbeterd deelvenster Bibliotheek

Dankzij het verbeterde deelvenster Bibliotheek, met onder andere zoek- en sorteerfuncties plus de mogelijkheid om eigenschappen voor meerdere bibliotheekitems tegelijk in te stellen, werken we met meer gemak aan de verschillende elementen die zich bevinden in de bibliotheek.

 

Nieuwe lettertypemenu’s

Het lettertypemenu in Flash is nu voorzien van voorbeeldweergaven van de verschillende lettertypen en van de verschillende stijlen die deel uitmaken van het lettertype.

 

En tenslotte hebben we nog de nieuwe werkomgeving.
Dit hadden we reeds gezien in de vorige les, dus gaan we maar verder met de volgende les waar ik het zal hebben over de verschillende onderdelen in deze werkomgeving.

Formidabel U hebt Les 2 voltooid START VOLGENDE LES