Flash - CS4

Lección 21: La “Línea del Tiempo”(4)

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“Fotogramas”

  Tipos de “Fotogramas”

En “Flash” tenemos diferentes tipos de “Fotogramas”, ya lo he mencionado ésto en otras lección.

Desde que en “Flash” todo está hecho con “Fotogramas”, voy a ir un poco más lejos, sólo para que entiendas.

Entonces tenemos “Fotogramas”, y tenemos “Fotogramas Claves”.
Un “Fotograma Clave” es algo que es representado por un círculo negro en un fondo gris “Fotograma”.
Un “Fotograma” que venga de algo proveniente del “Fotograma” principal, es proveído con un fondo gris.
Un “Fotograma” principal es lo que nada está localizado y es mostrado por un círculo blanco en un fondo blanco en un “Fotograma”.
Un “Fotograma” donde no hay un área particular, por ejemplo después de un “Fotograma” principal vacío, es proveído con un fondo blanco.

Usando “Fotogramas Claves”, podemos determinar lo que es desplegado en el “Escenario”. En otras palabras, en algún tiempo si decidimos agregar o eliminar un “Escenario”, puedes agregarlo en un “Fotograma Clave”.
Ahora escucho los inteligentes que dicen “puedes hacerlo con ActionScript”. Es correcto, pero empecemos desde el principio.
Entonces para cambiar algo en el “Escenario”, puedes usar un “Fotograma Clave”.

La duración de una película depende en el número de “Fotogramas” agregados, o “Fotogramas” que no están vacíos.
Cuando reproducimos la película como la de abajo, pudieras ver que el círculo en el “Escenario” comienza a cambiar visible-invisible-visible-invisible indefinidamente, hasta que cerremos la película.

Cuando veamos la “Línea del Tiempo”, todo está claro.
La película comienza con un círculo, esos 10 “Fotogramas” permanecerán visibles en el “Escenario”, y en el “Fotograma” 11 hay un encabezado blanco, el cual es también visible fuera del “Fotograma” 10.
Cuando la película alcance el “Fotograma” 20 el cual es el último “Fotograma” de la película, el botón reproducir de ésta película regresara al “Fotograma” 1 y la película se repetirá. Eso es llamado “Ciclo” en Inglés.
Y eso es porque nuestro círculo comienza a cambiar.

Lo que tenemos
El último “Fotograma” de un “Fotograma” es proveído con un rectángulo blanco.
¿Qué hace el rectángulo en la esquina derecha del “Fotograma”?
Nada, simplemente es una indicación que éste es el último “Fotograma” para un nuevo “Fotograma Clave”.

                       Animación “Fotograma”

Una forma para agregar secuencias de animación a nuestros “Fotogramas” es haciendo uso de la animación “Fotograma-por-fotograma”.
Para ésto, colocamos un número de “Fotogramas Claves” en la “Línea del Tiempo” y movemos el objeto en cada “Fotograma Clave” como en el ejemplo de abajo.
Agregamos varios “Fotogramas Claves”, y ésta vez movemos el objeto hacia abajo.
Lo que ahora tienes es un balón.

Copiando y reversando “Fotogramas”

Los últimos “Fotogramas Claves” agregados en donde nuestro balón cae, rápida y fácilmente.
Nombrando, copiamos todos nuestros “Fotogramas” donde el balón bota hacia arriba y después reversa a éste “Fotogramas” copiado, entonces el balón cae.
Para agregar ésta característica, haz click en un punto vacío en la “Línea del Tiempo”, entonces nada es seleccionado. El área gris abajo de la “Capa Círculo” es por lo tanto su propio lugar.
Después haz click y arrastralo en el “Fotograma” y en el “Fotograma Clave” que quieras copiar. En éste caso, el “Fotograma” 1 al “Fotograma” 14. El “Fotograma” 15 y 16 no están incluidos porque ésto es el punto de cambio del bote del balón. Después de éste punto, el balón inmediatamente cae abajo.

Con todos esos “Fotogramas” seleccionados presiona la tecla Alt en tu teclado presionado y haz click y arrastra los scripts en su nueva posición, empezando en el “Fotograma” 17.
Entonces suelta el botón del mouse.

Ahora nosotros hemos copiado esos “Fotogramas” los cuales aún necesitan ser reversados.
Con los “Fotogramas” copiados aún seleccionados, haz click en el botón “Modificar” en la barra de menu.
Escoges la “Línea del Tiempo” en el menu desplegable y haz click en la opción “Invertir”.

Si deseas hacer todo esto un poco más realista, puedes dar al balón en el último “Fotograma Clave”, el “Fotograma” 31, un poco de empuje con la herramienta “Transformación Libre” entonces aparece que ese balón es traído para estar en el suelo.

 

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