Flash - CS4

Lección 32: Animación Básica (3)

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“Interpolación de Movimientos”

La siguiente interpolación de la que quiero hablar es acerca de la “Interpolación de Movimiento”.
¿Qué es la “Interpolación de Movimiento”?
Es el cambio de una o más valores de propiedades de un objeto entre fotogramas principales.
Por ejemplo, un auto corre de izquierda a la derecha, el cual tiene una propiedad posicional, o un color de cuadro cambia de rojo a verde, la propiedad de efecto de color o las dos cosas juntas, por ejemplo, un círculo que se mueve desde la parte superior a la inferior con un cambio de color.

¿Qué objetos podemos usar en una “Interpolación de Movimiento”?
Todos. Tan pronto como consigas un sólo símbolo, no importa cual símbolo, un “Símbolo de Clip de Película”, un “Botón Símbolo”, “Símbolo Gráfico” de tu preferencia.

¿Qué necesitamos hacer para una “Interpolación de Movimiento”?
Un símbolo, un “Fotograma Clave” inicial donde el símbolo es colocado y un fotograma final.

 

Agregar una “Interpolación de Movimiento”

En el ejemplo de abajo, he usado un dibujo hecho por mi hija, hace varios años antes. Un auto rodeado de un “hermoso” lugar.
Todas las partes de éste hermoso lugar están en una carpeta de capa de “ambiente” y el auto.

El auto es un “Símbolo Clip de Película” (auto) que consiste en tres capas, tienes una capa para el cuerpo, tienes una capa para la llanta izquierda y tienes una capa para la llanta derecha.

Todas esas tres capas tienen un “Símbolo Gráfico”, en una llanta en particular o en el cuerpo del vehículo.

La primer cosa que hacemos es, agregar un movimiento para determinar el tiempo de la interpolación, en éste caso el auto que corre desde la derecha a la izquierda a lo largo del “Escenario”. Yo quiero que esto sucede en 3 segundos para los cuales yo agrego un fotograma en el fotograma 72 de la capa “auto”.

Cómo consigo ese 72, resulta de que la película “Flash” está ajustada a 24fps, lo cual significa 24 fotogramas por segundo. Cuando éste auto cruce la pantalla en tres segundos, necesita 3 veces 24 fotogramas, entonces consigo los 72 fotogramas, ¿verdad?¡Correcto!

Lo mismo va para el resto de las capas en el “ambiente” de la carpeta de capa.

Casi estamos ahi.
En primer lugar el auto a la derecha en el “Escenario”.

Coloca el botón reproducir en el fotograma 72.

Haz click derecho en la capa “auto” y selecciona “Interpolación de Movimiento” en el menu desplegable.
La capa, en este caso la capa “auto” la cual es agregada a la “Interpolación de Movimiento” se vuelve fondo azul.

Con el botón reproducir aún en el fotograma 72 arrastra el auto a la izquierda a lo largo del “Escenario”.

Prueba la película. (Ctrl + Enter)

El auto va de la derecha a la izquierda, o en el lado derecho a izquierdo, las llantas no están cambiadas aun.

Ahora abrimos el “auto” “Símbolo Clip de Película”.

Agregar 20 fotogramas a cada capa (F5).

Haz click derecho en la primer capa la cual es la “llanta derecha” y selecciona “Crear Interpolación de Movimiento” desde el menu desplegable.

En el cuadro de propiedades, selecciona la opción “Rotar”, ajústala a 1, para la “Dirección” da un “MD” Manecillas a la Derecha.

Hacemos lo mismo para la capa de la “llanta izquierda”.

Haz click “Ctrl + Enter” en teclado para probar la película.

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