Flash - CS4

Lección 34: Animación Básica (5)

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“Editor de Movimiento”

Con la ayuda del “Editor de Movimiento”, podemos ver y editar todas las propiedades de “Interpolación”.

Por defecto, ésta ventana es ubicada a un lado de la ventana “Línea del Tiempo”.

Si éste no es el caso contigo por alguna razón, puedes abrirlo haciendo doble click en “Ventana” en la barra de menu y seleccionando el “Editor de Movimiento” desde el menu desplegable.

Cuando abres el “Editor de Movimiento” y no hay “Interpolación” seleccionada en la “Línea del Tiempo”, entonces “Flash” apuntará que debes primero seleccionar una “Interpolación”.

Entonces primero selecciona la “Interpolación” en la “Línea del Tiempo” haciendo click, y sólo después abre el “Editor de Movimiento”.

Al principio, esto parecería una ventana complicada, pero verás que no es la verdad.

El “Editor de Movimiento” es dividido en 5 columnas.

La primer columna muestra las diferentes propiedades de una “Interpolación” clasificada por categoría. Esta columna es llamada la ventana “Propiedades”.

Bajo esta columna tienes, la categoría “Movimiento Básico” bajo las propiedades de x-, y-, y la z-posición del objeto localizado.

Después tienes la categoría “Transformación” bajo la cual las propiedades para la escala del objeto son localizados.

La categoría “Efecto de Color” es donde puedes ajustar el color y la transparencia.

Tienes los “Filtros” con los cuales puedes ajustar los filtros.

Al final, la categoría “Acelerar” en donde podemos seleccionar los diferentes tipos de armadura.

La segunda columna la cual es “Valor”, refleja los valores de las propiedades para el objeto.

En la tercer columna “Facil” podemos determinar qué tipo de armadura quieres aplicar al objeto.

En la cuarta columna los “Fotogramas Claves” podemos agregar o remover “Fotogramas Claves” en la “Interpolación”. Podemos también hacer palanca y navegar entre los “Fotogramas Claves” haciendo click en la flecha que apunta a la izquierda o derecha.

Para crear un “Fotograma Clave” en la “Interpolación de Movimiento”, primero coloca el botón reproducir en el fotograma, y después haces click en el signo.

Para eliminar un “Fotograma Clave”, coloca el botón reproducir en el “Fotograma Clave”, y después haces click en el signo.

Finalmente tenemos la columna “Gráfico”. Esta indica los fotogramas en la “Interpolación”y determina el botón reproducir.

Haz click y arrastra el botón reproducir en el “Editor de Movimiento”. Verás la animación reproduciendose en el “Escenario”, sólo mientras usemos el botón reproducir en la ventana de la “Línea del Tiempo”.

Daré un ejemplo de cómo usarlo.

En la lección previa, tenía el auto delizándose a lo largo del camino de izquierda a derecha usando la herramienta “Sub Selección”.

Pero esto puede ser hecho con mayor precisión con la ventana “Editor de Movimiento”.

La primer cosa que vamos hacer es colocar el botón reproducir en el fotograma donde quieres hacer la película principal (1).

Después haces click en el botón “Fotograma Principal agregar o remover” en la columna “Fotogramas Claves” (2).

Finalmente das el valor para la posición-y para éste objeto (3). Puedes hacer esto moviendo el puntero del mouse sobre éste valor y haciendo click y arrastrando, o haciendo click en el número y en el tipo de valor.

Repite ésto para cada fotograma donde quieras hacer un “Fotograma Clave”. Haciendo cambiará la posición-y del objeto. La posición-y es también una posición vertical, pero probablemente ya conozcas esto.

 

Para mover un “Fotograma Clave”, haz click y arrastra el “Fotograma Clave” a otra posición en el gráfico (4).

Este método es el mismo para cada propiedad. Entonces dejemoslo ir.
La única cos que aún quiero hablar es de la característica “Facil” esta será discutida en la Siguiente lección.

 

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