Het gereedschap “Penseel”

In Flash hebben we een aantal gereedschappen waarmee we onze objecten kunnen kleuren.
Eén hiervan is het gereedschap “Penseel”.

Iedereen weet wel wat je met een penseel kan doen, toch?
Zet er een ezel bij en je kunt schilderen.
Maar in Flash is dit toch iets uitgebreider.
Wanneer je het Penseel selecteert in de gereedschappenbalk, vinden we in het eigenschappenvenster de optie “Vloeiend maken”.
Wat dit doet is, het doet de penseelstreek meer lijken op een penseelstreek (1), of helemaal niet op en penseelstreek (2), maar meer op een getekende vette lijn.

Dit was één optie, maar er zijn er meerdere.

Wanneer het penseel is geselecteerd vinden we onderaan de gereedschapbalk een aantal opties, die eigen zijn aan het gereedschap “Penseel”.

De eerste knop die kennen we reeds van vorige gereedschappen, de tweede knop vergrendeld de vulling, hierover zal ik het later wel eens hebben, maar waar ik het nu over wil hebben zijn de drie overige knoppen.

De eerste (1) opent een drop-downmenu met vijf opties:
Normaal schilderen – Vullingen schilderen – Erachter schilderen – Selectie schilderen – Binnenin schilderen.

Wat het eerste doet, dat lijkt me duidelijk, het schildert normaal, dus alles waar je de muisaanwijzer over beweegt.

De tweede optie schildert enkel de vulling, en laat de randen ongemoeid.

De derde optie doet wat het zegt, het schildert achter het object dat zich op het podium bevindt.

De vierde optie schildert enkel het object of objecten die zijn geselecteerd op het podium. Met andere woorden, is er niks geselecteerd dan kan je met deze optie nergens schilderen.

De vijfde en laatste optie schildert enkel binnenin een object. Met andere woorden kleur je buiten de lijntjes, dan wordt dit niet mee ingekleurd. Enige conditie is natuurlijk dat je wel begint tussen de lijntjes, als je al begint buiten de lijntjes dan weet Flash het ook niet meer.

De tweede knop (2) opent een drop-downmenu waarin je de penseelgrote kunt kiezen.

De derde en laatste knop (3) opent een drop-downmenu waarin je de vorm van het penseel kunt instellen.
Al deze lijken me wel duidelijk.

 

Het gereedschap “Sproeipenseel”

Het gereedschap “Sproeipenseel” vinden we als subknop onder het gereedschap “Penseel”.

Wanneer dit is geselecteerd vinden we in het eigenschappenvenster een aantal opties.
Als eerste hebben we de mogelijkheid te sproeien met een kleur, dit is de standaardvorm en bestaat uit puntjes.
De tweede mogelijkheid is te sproeien met een symbool.
Wanneer je wil sproeien met een symbool, moet je over een symbool beschikken in je bibliotheek, lijkt me logisch.
Beschik je over een symbool waarmee je wil sproeien, dan klik je de knop “Bewerken” en in het dialoogvenster “Symbool wisselen” selecteer je het symbool en klik je de knop OK.
Je moet je nog niet te veel zorgen maken over een symbool, dat komt later wel. Ik wil je alleen maar tonen hoe je het doet.
Beschik je nog niet over een symbool laat je het aanvinkvakje “Standaardvorm aangevinkt”. Dit zal de standaardvorm gebruiken om te sproeien, wat stippeltjes zijn.

Onder de sproeieropties hebben we de opties “Breedte schalen” en “Hoogte schalen”. Dit heeft betrekking op de afmetingen van het symbool waarmee je sproeit. Stel je bijvoorbeeld een breedte van 200% in en een hoogte van 100% procent zal je symbool vervormen.

De drie volgende opties – Willekeurig schalen – Symbool roteren – Willekeurige rotatie lijken me wel duidelijk.
En de laatste drie opties hebben betrekking op het penseel, de dikte, de hoogte en of je deze al dan niet wil draaien.

Om te sproeien klik je in het tekengebied, en sleep je de muisaanwijzer. Zolang je deze ingedrukt houd, blijft Flash sproeien.

 

Het gereedschap “Gummetje”

Net als bij het gereedschap “Penseel” hebben we bij het gereedschap “Gummetje” ook verschillende opties die sterk gelijken dan deze bij het gereedschap “Penseel”.

We hebben de Gummodi en de Gumvorm waar me alle opties erg duidelijk zijn, en we hebben het “Kraantje”

Het enige waarover ik misschien iets kan vertellen is de optie “Kraantje”. Met dit geselecteerd zul je enkel dat deel verwijderen uit het object waar je op klikt. Met andere woorden heb je een rechthoek getekend die is verdeeld is in verschillende kleurgebieden, en je klikt een gebied, zal enkel dit gebied met die kleur worden verwijderd.

 

Formidabel U hebt Les 12 voltooid START VOLGENDE LES