De Bibliotheek

Wanneer je een symbool hebt aangemaakt wordt dit automatisch geplaatst in de Bibliotheek.
Mocht je Bibliotheek bij jou niet zien, klik je “Venster” in de menubalk, en kies je “Bibliotheek” in het drop-downmenu. Dit zal het venster “Bibliotheek” openen.

 

Ik heb ondertussen van elke figuur op het podium reeds een verschillend type symbool gemaakt.
Dit kun je opmaken uit de icoontjes voor de naam van het symbool in de Bibliotheek.

Wanneer je een symbool selecteert op het podium, en je opent het Eigenschappenvenster, dan zie je ondermeer welk type symbool het is (1), de grootte en de positie op het podium (2).
Je hebt hier dus de mogelijkheid het type te wijzigen, en de positie en grootte aan te passen van het geselecteerde element op het podium.
Opgelet, wanneer je dit wijzigt wijzig je niet het symbool in de Bibliotheek, maar wijzig je enkel het geselecteerde element, of beter gezegd de “instantie”, op het podium.
De rest van de opties in het Eigenschappenvenster bespreek ik in een latere les, nu gaan we verder met de Bibliotheek.

Onderaan het Bibliotheekvenster hebben we een aantal knoppen en een schuifbalk.
Klikken op de meest linkse knop “Nieuw symbool” openen we het dialoogvenster “Nieuw symbool maken” en kunnen we een nieuw symbool maken, wat had je anders gedacht??

Met de tweede knop “Nieuwe map” maken we een map waaraan we symbolen kunnen toevoegen.
Heel interessant om alles een beetje georganiseerd te houden. Om een symbool in een map te plaatsen, klik en sleep je dit symbool over de map. Het is natuurlijk ook aangeraden dat je de mappen ook voorziet van een veelzeggende naam.
Om een map te openen of te sluiten klik je het naar benedenwijzend pijltje, dat zal verschijnen wanneer er zich symbolen in deze map bevinden. Net hetzelfde als bij “Lagen”.

Door te klikken op de derde knop “Eigenschappen…” op je het dialoogvenster “Symbooleigenschappen” waar je ondermeer de naam en het type van het symbool kunt aanpassen.

De vierde en laatste knop “Verwijderen”, zal het geselecteerde symbool of de geselecteerde map in de Bibliotheek verwijderen.
Opgelet! Eénmaal verwijderd is het ook verwijderd, en kun je dit niet meer recupereren.

Rechts naast de laatste knop hebben we nog een schuifbalk.
Door deze te verschuiven kunnen we meer gegevens weergeven over het symbool in het bovenliggende deel van het Bibliotheekvenster.
Je kunt de symbolen in de bibliotheek sorteren door deze kolomtitels te klikken.

Boven dit deel hebben we nog het vak “Zoeken”. Wanneer je een symbool wil zoeken op naam, typ je in dit vak de naam of een deel van de naam van het symbool, en klik je het loep-icoontje.

En boven het vak “Zoeken” hebben we nog een venster dat ons een voorbeeld toont van het geselecteerde symbool in de lijst.

Wat hebben we nog?

Boven het “Voorbeeldvenster” hebben we een naar benedenwijzend pijltje, dat ons wanneer we hierop klikken, alle geopende Flash bestanden toont.
We hebben rechts daarvan de knop “Huidige bibliotheek vastzetten”, en we hebben de knop “Nieuw bibliotheekdeelvenster”.

Naast de venstertitel van de bibliotheek hebben we een naar benedenwijzend pijltje met daarnaast een aantal streepjes.

Wanneer we hierop klikken, opent een drop-downmenu met verschillende opties. Sommige lijken me duidelijk, andere zal ik bespreken in een volgende les.

De optie “Ongebruikte items selecteren” lijkt me toch wel iets dat je meerdere malen zult gebruiken, ook wanneer je pas met Flash begint te werken, dus zal ik je hier reeds de uitleg over geven.

Wanneer je hierop klikt, zullen alle symbolen in de bibliotheek die niet zijn gebruikt in je flashfilmpje worden geselecteerd.
Klik je daarna op de knop “Verwijderen” zullen deze allen worden verwijderd.

Dit zal één, niks wijzigen aan grootte (in KB) van het Flashfilmpje dat je zult publiceren op het Internet, dus hier moet je het zeker niet voor doen, maar wel aan de grootte (in KB) van Flashbestand op je computer.
En twee, wanneer er zich meerdere ongebruikte symbolen bevinden in de bibliotheek, is het weinig interessant deze te laten staan.

Vooral dan wanneer je begint te zoeken naar een bepaald symbool.

Formidabel U hebt Les 23 voltooid START VOLGENDE LES