Bewegingseditor

Door middel van de bewegingseditor kunnen we alle tween-eigenschappen bekijken en bewerken.
Standaard is bevindt zich dit venster naast het tijdlijnvenster.
Mocht dit bij jou om één of andere reden niet het geval zijn, kun je dit openen door de knop “Venster” te klikken in de menubalk, en te klikken op de optie “Bewegingseditor” in het drop-downmenu.

Wanneer je de bewegingseditor opent, en er is geen tween geselecteerd in de tijdlijn, dan zal Flash je er op wijzen dat je eerst een tween moet selecteren.
Dus selecteer eerst de tween in de tijdlijn door erop te klikken, en pas dan open je de beweginseditor.

Om het eerste zicht lijkt dit een ingewikkeld venster, niks is minder waar.

De bewegingseditor is verdeeld in 5 kolommen.
De eerste kolom geeft de verschillende eigenschappen van een tween ingedeeld per categorie.
Je hebt de categorie “Basisbeweging” waaronder zich de eigenschappen van de x-, y- en de z-positie van het object bevinden.
Je hebt de categorie “Transformatie” waaronder zich de eigenschappen voor het scheeftrekken en schalen van het object zich bevinden.
Je hebt de categorie “Kleureffect” waaronder je de kleur en de transparantie kunt instellen.
Je hebt de categorie “Filters” waarmee we een filter kunnen instellen.
En je hebt de categorie “Versnellen” waarin we de verschillende types van versnelling selecteren.

De tweede kolom “Waarde”, geeft de waarde weer van de eigenschap voor het object.

In de derde kolom “Versnelling” bepalen we welk type versnelling je wil toepassen op het object.

In de vierde kolom “Hoofdframes” verwijderen of voegen we hoofdframes toe aan de tween door te klikken p de wisselknop +/-, en navigeer je tussen de verschillende hoofdframes door te klikken op het naar links- of rechtswijzend pijltje.
Om een hoofdframe aan de bewegingstween toe te voegen plaats je eerst de afspeelknop in het frame, en klik je daarna het + teken.
Om een hoofdframe te verwijderen plaats je de afspeelknop op een hoofdframe, en klik je daarna het
– teken.

En als laatste hebben we nog de kolom “Grafiek”. Deze vermeld de frames in de tween, en geeft de afspeelknop weer.
Klik en sleep je deze afspeelknop in de bewegingseditor, dan zie je de animatie afspelen op het podium, net hetzelfde dan wanneer we de afspeelknop in het tijdlijnvenster zouden verslepen.

Ik zal een voorbeeld geven hoe we deze gebruiken.

In de vorige les had ik het autootje van links naar rechts over de baan laten zwalpen door middel van het subselectiegereedschap.

Wel dit kunnen we ook met het venster “Bewegingseditor”, alleen vind ik, veel preciezer.

Het eerste wat we doen is de afspeelknop in het frame plaatsen waar je een hoofdframe van wil maken (1).
Vervolgens klik je de knop “Hoofdframe toevoegen of verwijderen” in de kolom “Hoofdframes” (2).
En als laatste geef je een waarde in voor de y-positie voor dit object (3). Dit kun je doen door de muisaanwijzer over deze waarde te plaatsen en te klikken en te slepen, of door het getal te klikken, en een waarde in te typen.

Dit herhaal je voor elk frame waarvan je een hoofdframe wil maken, waarvan je de y-positie van het object wil wijzigen. De y-positie is trouwens de verticale positie, maar dat wisten jullie wel al.

Om een hoofdframe te verplaatsen klik en sleep je dit hoofdframe naar een andere positie in de grafiek (4).

Deze werkwijze is voor elke eigenschap hetzelfde. Dus laat je maar eens gaan.
Waar ik wel nog even over wil hebben is de categorie “Versnellen”, maar dit is voor de volgende les.

 

Formidabel U hebt Les 34 voltooid START VOLGENDE LES