Geneste filmclips

Geneste filmclips, ik had het er in een vorige les al eens over gehad, maar in deze les gaan we eens zien hoe we deze kunnen aanspreken door middel van ActionScript.

Als voorbeeld neem ik teug de flashfilm van mijn autootje.

Ik heb ondertussen een rode knop en een groene knop toegevoegd.
De ene dient om de auto te stoppen, de andere dient om deze te laten rijden.

De car is een filmclip met de instantienaam “auto”, wat had je gedacht.

In de filmclip “car” met de instantienaam “auto” zit een andere filmclip, de filmclip “wiel”.
Dit noemen we een geneste filmclip.
Eigenlijk zit deze filmclip twee maal in de filmclip “car”, je hebt namelijk een links wiel en een rechts wiel. Maar dat maakt voor dit voorbeeld niet veel uit.
Het is maar dat je weet wat een geneste filmclip is.

Wanneer we onze film testen (Ctrl + Enter), zien we dat de auto wel stopt, mar de wielen blijven doordraaien.

Door middel van labels gaan we deze stoppen wanneer de auto stopt en laten draaien wanneer de auto rijdt.

 

Labels

Wanneer we dus labels toevoegen aan onze frames kunnen we Flash de opdracht geven naar deze labels te gaan.

Het eerste wat ik moet doen is de filmclip “car” openen in bewerkingsmodi.
Ik dubbelklik hiervoor de instantie op het podium.

De filmclip “car” bestaat uit drie lagen, wiel links, wiel rechts, en koetswerk.

Ik voeg een nieuwe laag toe, noem deze “labels”, en geef in het eerste frame van deze laag het label “halt”.

Het is verstandig om een nieuwe laag te maken voor de labels, net als voor de ActionScript-code.

Selecteer hiervoor het frame in de laag “Labels”, open het eigenschappenvenster, en in de sectie “LABEL” geef je een naam in voor dit frame. In dit voorbeeld noem ik het “halt”.

OK, we keren terug naar de hoofdtijdlijn, en selecteren opnieuw frame 1 van de laag AS.
We klikken de F9 toets op ons toetsenbord om het venster “handelingen” te openen.
Nu moeten we twee lijnen toevoegen, één voor wanneer de auto stopt, dan moeten de wielen ook stoppen, en één voor wanneer de auto rijdt, dan moeten de wielen draaien.
Het eerste dat we moeten doen is flash laten weten waar zich de filmclip bevindt waar we iets mee willen doen.
Ik begin met het woord “this”, dit betekent deze film, of beter gezegd de film waarin deze code zich bevindt.
Volg je? Tuurlijk wel, we zitten in frame 1 van de hoofdtijdlijn.
Vervolgens typ je een punt, en de instantienaam van de geneste filmclip, in dit geval was dat “auto”, we typen terug een punt, en typen de actie die Flash moet uitvoeren.
Voor de groene knop is dat gotoAndPlay, voor de rode knop gotoAndStop.
Het ene speelt iets af, het andere stopt iets, dat lijkt me duidelijk.

Vervolgens plaatsen we tussen haakjes het frame waarnaar hij moet gaan. Gebruik je een framenummer typ je gewoon het nummer, gebruik je een framenaam plaats je deze tussen aanhalingstekens.
En als laatste sluit je de zin nog af met een puntkomma.

Test je film.

Dit was het voor ActionScript, het lijkt wel niet veel, maar toch zou je met deze kennis een hele site moeten kunnen ontwerpen.

In elk geval wanneer ik nog eens wat tijd heb en er is genoeg belangstelling voor, zal ik eens een cursus ActionScript schrijven.

 

Formidabel U hebt Les 45 voltooid START VOLGENDE LES