Photoshop - CS2 - CS3

Lección 77: Cambiar una imagen (4)

77/85 Lecciones 

Licuar (Liquify) (2)

Herramientas
La primera herramienta, la vimos en la lección 76.
El segundo en la fila es la herramienta “Reconstruct” (Reconstruir). Cuando la seleccionas y haces clic en un lugar en la imagen deformada, Photoshop la traerá de vuelta a su forma anterior. Image02

Si la reconstrucción es muy rápida, cambia el valor de “Brush Pressure”, a por ejemplo 20, ahora la reconstrucción es mucho menor.
Haciendo clic en el botón “reconstruct” en el extremo derecho de la ventana, te llevará al original paso a paso.
Haciendo clic en “Restore All” inmediatamente te llevará al original, pero esto ya lo mencioné en la lección anterior.

La tercera herramienta es “Twirl Clockwise“. Image03
La seleccionamos y hacemos clic en la imagen, los pixeles girarán en el sentido de las manillas del reloj.
Si mantenemos presionada la tecla Alt al momento de hacer clic, los píxeles girarán en el sentido contrario. Si los píxeles giran lentamente, incrementa la opción “Brush Pressure”.
Cuando los píxeles giran lentamente, incrementa la opción “Brush Pressure”.

La cuarta herramienta es “Pucker“. Image04
La herramienta “Pucker” mueve los pixeles al centro del Pincel (Brush),
como la arena en un reloj de arena.

La quinta herramienta es “Bloat“. Image05
Esta es la opuesta a la herramienta “Pucker”. Mueve los píxeles fuera del centro del Pincel (Brush).

La sexta herramienta es “Push left“. Image06
Cuando seleccionas esta opción, haces clic y arrastras de arriba a abajo en la
imagen, los píxeles son empujados a la derecha.
Haz clic y arrastra de abajo hacia arriba, los píxeles son empujados hacia la izquierda. Lo mismo se puede lograr cuando la tecla Alt esta presionada.
Lo mismo se aplica cuando se arrastra de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.

La siguiente es la herramienta “Mirror“. Image07
La herramienta “Mirror” refleja los píxeles en el portapapeles. Mueve de izquierda a
derecha, los píxeles se reflejarán más arriba. Mueve de derecha a izquierda, y los píxeles se reflejarán más abajo.
Lo mismo ocurre de abajo hacia arriba y viceversa.

La octava herramienta es “Turbulence” Tool. Image08
La herramienta “Turbulence” mueve pixeles en una forma arbitraria entre sí.
Tal vez una herramienta bonita, pero ciertamente nada eficiente.

Las últimas dos herramientas sirven para asegurar regiones en nuestra imagen.
La primera es la herramienta Freeze Mask. Image09
La herramienta “Freeze Mask” nos permite proteger ciertas partes de nuestra imagen frente a la deformación. Haz clic y arrastra sobre las partes que realmente
no deseas distorcionar. La herramienta Freeze Mask da color rojo al lugar donde hiciste clic y arrastraste el puntero del ratón.

Y la segunda herramienta es Thaw Mask. Image10
Te permite deshacer los lugares que seleccionaste con la herramienta Freeze Mask.
Si quieres eliminar todas las máscaras, haz clic en el botón “None” en la parte derecha de la ventana en “Mask Options”.
Las otras opciones de “Mask Options” están únicamente disponibles cuando utilizas selecciones de capa (“Layer”) o máscara (“Masks”) en tu imagen.

Facelift

Trabajando sobre una patética dama, conviértela en algo más moderno:

Antes
les77_image01_en
Después
les77_image02_en

Save Mesh / Load Mesh (Guardar Malla / Cargar Malla)

Una vez que hayas logrado el efecto que deseas, es posible que desees hacer clic en el botón OK.
Pero tal vez sea mejor no hacerlo. Y en vez de esto, hacer clic en el botón “Save Mesh”.
Si deseas dar un paso atrás a los cambios anteriores, necesitas guardar la Mesh (red). De lo contrario, perderás los cambios anteriores.
Así que, en primer lugar haz clic en “Save Mesh”, dale un nombre, elige una carpeta donde desea guardarla y luego haz clic en OK.
Haz clic en OK hasta que aparezca el cuadro de diálogo Liquify.
Ahora podrás abrir la imagen distorsionada y deshacer las distorsiones.
Para hacer esto, obviamente, primero presiona el botón “Load Mesh”.
Selecciona la “Mesh” que recién guardaste y haz clic repetidamente en el botón “reconstruct”.
Verás que la imagen vuelve gradualmente a cada distorsión creada anteriormente.

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