La “herramienta de la pluma” (1)

En esta lección voy a explicar cómo funciona la herramienta de la pluma en la PSP. De hecho, voy a hacer una selección usando la herramienta “Pluma” con un canal alfa.

Lo primero que tiene que hacer después de abrir la foto, es la selección de la herramienta “Pluma” de la barra de herramientas (1).
A continuación, seleccione el “punto a punto de dibujar – (curvas Bézier)” herramienta en la barra de opciones (2) y obtenga el color de fondo a transparente haciendo clic en el botón correspondiente (3).
A continuación, haga clic en la imagen en la que desea comenzar la línea y arrastre el cursor en la dirección de la línea debe seguir (4). Esto nos permite determinar las líneas de control del punto de dibujo.

 

En la imagen, haga clic en el segundo puntoy arrastre la línea hasta que se obtiene la línea de control, es decir que se alcanza la forma correcta de la línea. En este caso, arrástrelo hasta el borde inferior.

 

Como sacamos la siguiente línea en un lado diferente, que está arriba y no a la derecha, tenemos el tipo de caracter del último punto personaje que queremos cambiar en la cúspide.
Haga clic derecho sobre el punto de dibujo, seleccione “Tipo de nodo” en el menú desplegable y haga clic en “Cúspide” (1).
Esto le permitirá apuntar hacia arriba la línea de control (2).

 

Si desea cambiar la dirección de la línea de control para el siguiente punto de dibujo, no se olvide de obtener el punto de control de una cúspide.
Repita estos pasos hasta que esté casi de vuelta al primer punto de dibujo.

 

El último punto de dibujo, se coloca lo más cerca del primer punto de dibujo como sea posible y luego arrastre la línea para conseguir la forma correcta de la línea.
A continuación, nos centramos en la imagen, y le damos el último punto de dibujo antes del primer punto de dibujo.
Cuando aparezca el cursor en el texto “conectar”, suelte el botón del ratón.

Ahora tenemos una línea de vector completo alrededor de la taza dibujada.
Continuaremos esto en la próxima lección.

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