Voorzijde

We hebben de mogelijkheid in SketchUp om een foto te gebruiken als sjabloon voor onze figuur die we gaan tekenen.
In dit voorbeeld heb ik een foto van een Dell computer van de voorzijde en één van de achterzijde.
Moet het allemaal een perfect zijn zou ik nog één van de bovenkant moeten hebben, maar die heb ik niet. Maar goed, ik moet roeien met de riemen die ik heb, en tenslotte dit is toch maar een voorbeeld.
Het is maar dat je begrijpt hoe je het moet doen.

Het eerste wat je doet is de foto importeren in een blanco SketchUp file.
Klik hiervoor de knop “Bestand” in de menubalk, en kies “Importeren” in het drop-downmenu.
Selecteer de foto op je computer die je wil importeren, selecteer het aanvinkvakje “Gebruiken als nieuwe overgetrokken foto” en klik de knop “Openen”.
Mocht je de foto niet zien in het dialoogvenster klik je het naar benedenwijzend pijltje naast het vak “Bestandstypen”, en selecteer je “Alle ondersteunende afbeeldingstypen”.

Dit importeert de foto in SketchUp.
Het tekenpaneel is nu gevuld met een raster plus een aantal lijnen, die we moeten instellen als basis voor de verschillende assen.
Het eerste wat je doet is het beginpunt van de schets bepalen. Dit is het punt waar je de figuur zal beginnen tekenen (1).
Vervolgens bepaal je de rode en de groene assen onderaan en bovenaan de foto (2). In welke volgorde je dit doet maakt niet uit.
Deze bepalen het perspectief van de figuur die we gaan tekenen.
Dus hoe zorgvuldiger je deze plaatst, hoe preciezer de overtrokken3D-figuur zal zijn.
Zoom indien nodig wat in met het scrollwieltje van je muis.

In het dialoogvenster “Foto overtrekken” kun je eventueel een afstand instellen om het raster in te stellen in het model. Als je niet weet hoe hoog, in dit geval de computer is, dan doe je maar een gok. Zoveel maakt dit niet uit.
Klik de knop “Gereed” wanneer al je assen zijn geplaatst.

Nu het perspectief van de foto voor de figuur is ingesteld, selecteer je het gereedschap “Vierkant”.
Teken een vierkant vanaf het ingestelde beginpunt tot de bovenzijde van de foto.
Dit zal het achterste vlak worden van de figuur zijn die we tekenen.

Selecteer het duw/trek gereedschap, beweeg de muisaanwijzer over het getekende vlak.

En beweeg deze naar voor, totdat de kubus de volledige foto overtrekt.
Door te klikken op het aanvinkvakje “Model” kun je de weergave van de kubus uitschakelen om even te controleren.
Klik de knop “Texturen projecteren vanaf foto” wanneer je tevreden bent.

En dit is wat we hebben.
In de volgende les gaan we verder.

 

Formidabel U hebt Les 47 voltooid START VOLGENDE LES