Geluid toevoegen aan een animatie

Om een geluid toe te voegen aan een effect, selecteer je het effect in het deelvenster.
Klik het naar benedenwijzend pijltje naast het effect, en kies je “Effectopties” in het drop-downmenu.


Dit opent een dialoogvenster.

Afhankelijk van het gekozen effect heb je in dit dialoogvenster het vak “Geluid”.

Klik het naar benedenwijzend pijltje.
Kies een geluid uit het lijstje, of klik de optie “Ander geluid…” onderaan de lijst.

Wanneer je kiest voor deze laatste optie, wordt een dialoogvenster weergegeven waarin je kan navigeren naar het geluidsbestand op je computer. Het geluidsbestand moet van het type .wav zijn.

Selecteer het bestand, en klik de knop OK.
Dit zal automatisch het geluidsbestand afspelen.

Het vak “Na animatie: ” geeft ons de mogelijkheid het object van een andere kleur te voorzien, na de animatie, of het te verbergen.

Het vak “Tekst van animatie voorzien:” geeft ons de mogelijkheid de tekst te laten verschijnen in zijn geheel, per woord, zelfs per letter.
Heb je gekozen voor de optie “Per woord”, of de optie “Per letter”, dan kan je een vertraging ingeven tussen het verschijnen van de verschillende woorden, of letters.

Klik OK om het dialoogvenster te sluiten.

Animatiepaden

Met animatiepaden kunnen we een object laten bewegen in een dia.
Om een object te voorzien van een animatiepad selecteer je uiteraard eerst het object in de dia.
Klik de knop “Effect invoegen” in het deelvenster “Aangepaste animatie”, en kies je “Animatiepaden”.
De eerste zes standaardpaden zijn duidelijk, links, rechts, omhoog, etc.
De laatste optie “Meer animatiepaden…” opent een dialoogvenster met nog meer vooraf ingestelde animatiepaden, verdeeld in verschillende categorieën.
Selecteer het animatiepad dat je wil in de lijst, en klik de knop OK in het dialoogvenster.


Je kan een animatiepad verplaatsen, bewerken en draaien.
Om de afmetingen van een pad te wijzigen, klik en sleep je met de blokjes aan de rand, of in de hoeken van het pad.

Om een animatiepad te draaien, klik en sleep je met het groene cirkeltje bovenaan het animatiepad.

We hebben, ook de mogelijkheid het pad te vergrendelen, of te ontgrendelen.
Klik hiervoor het naar benedenwijzend pijltje naast het vak “Pad:” in het deelvenster.
Dit opent een drop-downmenu:

“Ontgrendeld” is de standaard instelling, en zal wanneer we het object verplaatsen, ook het animatiepad mee verplaatsen.
“Vergrendeld” zal wanneer we het object verplaatsen, het animatiepad op zijn plaats laten staan.
“Punten bewerken” wordt in het volgende onderdeel van deze les besproken.
En “Omgekeerde padrichting” doet wat het zegt, het draait de richting van de animatie.

Je kan de snelheid van de animatie aanpassen, door op het naar benedenwijzend pijltje naast het vak “Snelheid:” in het deelvenster. Maak je keuze uit het drop-downmenu.

Animatiepad bewerken

Elk animatiepad bestaat uit een beginpunt en een eindpunt, met daartussen verschillende ankerpunten.

Door te klikken en te slepen met deze ankerpunten, kun je zelf het pad van de animatie bepalen.

Door te klikken en te slepen op de lijn tussen de ankerpunten creëer je een nieuw ankerpunt.

Animatiepad tekenen

Mocht je in al deze mogelijkheden toch nog je zin niet hebben gevonden, kan je zelf nog een animatiepad tekenen.
Selecteer eerst het object in je dia.

Klik de knop “Aangepaste animatie” in het tabblad “Animaties” in het lint.
Dit opent het deelvenster “Aangepaste animatie”.
Klik de knop “Effect toevoegen”, en kies de optie “Animatiepaden”.
In het drop-downmenu kies je voor “Aangepast pad tekenen”.
Dit opent nog een drop-downmenu waarin je de keuze hebt uit “Lijn”, “Curve”, “Vrije vorm”, en “Krabbel”.
Ik denk dat deze wel duidelijk zijn.
Maak je keuze door erop te klikken.
Je muisaanwijzer wijzigt nu in een kruisje. Enkel bij de optie “Krabbel” wijzigt deze in een potlood.
Klik met de muisaanwijzer waar je het animatiepad wil beginnen.
Klik en sleep met de muisaanwijzer tot je het eindpunt hebt bereikt.
Laat de muisaanwijzer los.
Wanneer je de muisaanwijzer hebt losgelaten, wordt de animatie automatisch afgespeeld.

Je kan ook hier steeds de ankerpunten bewerken, of de animatie verplaatsen zoals je hebt gezien in het vorige onderdeel van deze les.

Formidabel U hebt Les 37 voltooid START VOLGENDE LES