Flash - CS4

Lección 11: Dibujo en “Flash”(5)

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La Herramienta “Pluma”

La Herramienta “Pluma” es usada para dibujar líneas rectas y líneas curveadas.

De hecho, lo llamamos “Línea” y no una “ruta”

Para dibujar una “Línea” recta con la Herramienta “Pluma” obviamente, primero selecciona la herramienta en la barra de herramienta.

Después escoge el color, determina el grueso de la “Línea” en la “Zona”, y escoge un “Estilo”. Todo esto lo haces en “Ventana de propiedades”

No entres en pánico, puedes cambiar esas configuraciones en cualquier momento.

Ahora, con la Herramienta “Pluma” seleccionada haz click en el área de trabajo. Esto determina el primer punto de anclaje de la “Línea”.

Haz click una segunda vez en el área donde quieras poner la “Línea”, o donde quieras terminar la “Línea”.

Este es el segundo punto de anclaje.

Para cerrar la “Línea”, haz click una tercera vez, que revierte de regreso al primer punto de anclaje.

Cuando mueves el puntero del mouse en éste, verás un pequeño círculo negro que aparece indicando que tu puntero de mouse está sobre el primer punto de anclaje.

Lo que tenemos ahora dibujado es un triángulo.

Si deseas editar salir de una “Línea” sin cerrar la forma, haz click en otra herramienta en la barra de herramienta.

Esto no es tan importante, pero deberías de saberlo.

Cuando dibujas con la Herramienta “Pluma”, también tienes la posibilidad de dibujar un “Objeto dibujo”, o “Agregar forma”.

Para aquellos que no conocen de que diablos estoy hablando, necesitan leer la Lección 7 otra vez.

Para dibujar una “Línea” curveada, haz click por primera vez en el área para determinar el primer punto de anclaje y haz click y arrastra el segundo punto de anclaje para dibujar una “Línea” curveada.  Como verás, cada punto de anclaje tiene dos manejadores.

Un nivel determina la forma de la “Línea” dibujada, otro nivel determina la dirección de la siguiente “Línea”.

Para determinar la dirección de la segunda “Línea”, mantén presionado “Alt” de tu teclado y arrastra el manejador en la dirección correcta.

Haz click y arrastra en el tercer punto de anclaje.

Una vez que la forma apropiada para la “Línea” es alcanzada, suelta el botón del mouse.

Determina la dirección de la tercer “Línea” (presiona la tecla Alt) con el nivel.

Haz click en el primer punto de anclaje.

Hemos terminado con la aleta del tiburón, el tiburón ahora.

Como todos lo sabemos, hay un número de sub botones bajo la herramienta “Pluma”.

El primero es “Agregar Punto de Anclaje”.

Con éste botón, podemos agregar puntos de anclaje. ¿Qué piensas?

Si quieres agregar un punto de anclaje, puedes seleccionar la “Línea” y la herramienta “Pluma”, entonces no está sobre un punto de anclaje existente.

El segundo es “Eliminar el Punto de Anclaje”.

Lo que hace este botón, lo sabes por seguro. ¡Exactamete! remueve el punto de anclaje donde haces click.

La “Línea” actual es redibujada en base del punto de anclaje eliminado.

El tercero es “Convertir punto”.

Eso te dará los manejadores en una esquina sin manejador.

Por ejemplo, tienes un tercer pastel hecho con la Herramienta “Línea” y quieres agregar manejadores a una esquina para manipular las líneas, entonces éste ángulo, puede ser dado con la Herramienta “Convertir punto”.

Un segundo ejemplo: Tienes un contorno redondeado, o más bien un arco donde el arco es un punto de anclaje, y haces click en el punto de anclaje, entonces este arco será convertido en una esquina.

Para aquellos que quieran mejorar su trabajo con la Herramienta “Pluma”, pueden ver una película en Lección 62 curso Photoshop CS3. Donde estés usando esta herramienta en “Flash”, “Photoshop”, “Illustrator”, o cualquier otro software, no lo sé, pero sigue siendo lo mismo.

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