Flash - CS4

Lección 4: El ambiente de trabajo: Un acercamiento (2)

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Agrupando paneles

Mientras que sigamos abriendo más y más paneles, sucede aveces que podemos ver el “Escenario” a través de esos paneles.

Después tenemos varias posibilidades.
1. Puedes cerrarlo haciendo click en el ícono X en la parte superior derecha del panel.  Pero si frecuentemente necesitas éste panel, gastarías más tiempo en ésto otra vez para abrir, cerrar, abrir, cerrar, etc..

2. Puedes minimizar éste panel haciendo click en el botón “Colapsar” que lo encontramos a la izquierda del botón “Cerrar”.Y

3. Podemos abrir un grupo de paneles.

Para ésto también tenemos varias posibilidades.
1. Podemos hacer un grupo de paneles, y entonces esos paneles pueden ser estibados, como si estuviera el siguiente a un lado.
Haz click y arrastra la barra de pestañas arriba, ésta es la barra gris, desde un panel a otro.  Ahora piensa donde quieres dejar éste panel.  Si lo quieres colocar éste panel sobre otro, arrástralo al inicio del segundo panel. Una vez que veas una línea azul, suelta el botón del mouse.

Si lo quieres colocar a la izquierda del segundo panel, arrástralo a la izquierda del segundo panel.

O también puedes colocar éste al lado derecho arrastrándolo hacia la derecha del panel.

O si deseas colocar ésto en la parte inferior, arrástralo hacia la parte inferior del segundo panel. La decisión es tuya.

Donde quiera que lo arrastres, verás un color azulado, suelta el botón del mouse.

Una segunda posibilidad es agrupándolos bajo las pestañas.

Haz click y arrastra para mover el segundo panel arriba del primer panel. Cuando el cuadro azul aparece en el primer panel, suelta el botón del mouse.

Estos paneles están ahora divididos al centro de varias pestañas

Haz click en la pestaña para traerlo al frente.

Obviamente has visto éstos grupos de paneles bajo los paneles estándar que han sido abiertos por “Flash”, especialmente en el “Panel de Propiedades” y “Librería”.

Siempre tienes la posibilidad de cambiar la ubicación de los paneles. Haz click y arrastra la pestaña para éste título a la posición deseada.

En caso de que hayas hecho un desastre, tienes la opción de regresar todo hasta su posición inicial.

Sólo haz click en el botón “Cambiar el Espacio de Trabajo” y selecciona el espacio de trabajo en que quieras trabajar.

 

“Línea del Tiempo”

La “Línea del Tiempo” es el corazón de la animación.

La “Línea del Tiempo” consiste en varios fotogramas (1), que representan cada uno un punto particular en el tiempo.

Si quieres insertar o remover un objeto desde un punto de la “Línea del Tiempo”, entonces ponlo en el “Fotograma Principal”, también llamado “Fotograma Clave”. Esta es la traducción literal al español.

Desde que estamos aquí trabajando en éste curso con la versión Holandesa de “Flash”, seguiré en el futuro usando “Fotograma Principal”.

Si decides por alguna acción que pase en algún punto de la “Línea del Tiempo”, por ejemplo la película se detiene, entonces pon éste código de “ActionScript” en un “Fotograma Clave”.

Un “Fotograma Principal” debe de contener un poco, pero también puede estar vacío.

Un “Fotograma Principal” que está vacío es indicado mediante un círculo blanco (2), un “Fotograma Principal” que contiene un objeto es indicado por un círculo negro (3).

Un “Fotograma Clave” que sólo contiene código “ActionScript” muestra una letra ‘a’ arriba de un círculo blanco (4).

Si tienes un objeto en un “Fotograma Clave” y código “ActionScript”, entonces la letra ‘a’ aparece arriba de un círculo negro.

Esto es perfectamente posible. Aun así, recomiendo tener un código “ActionScript” con su propia “Capa”.

Además, para cada objeto que colocas en la “Línea del Tiempo”, puedes crear una “Capa”. Esto parece menos desordenado, y no le hace nada al tamaño de tu archivo (in KB) cuando empezamos la publicación (más acerca de las “Capas” en una de las siguientes lecciones).

Para hacer mejor las cosas organizadas por tu cuenta, abre una de las “Capa”s en un folder determinado. Así como ves en la imagen de abajo, yo tengo todas las “Capas”, donde el texto es colocado en una carpeta. Sólo haz click en el botón “Nueva Carpeta”, y haz click y arrastra las “Capas” en ésta carpeta.

Para agregar una capa, haz click en el botón “Nueva Capa” en la parte inferior de la “Línea del Tiempo”.

 

Da un nombre significativamente diferente a las “Capas” haciendo doble click en ellas.

Todas van a una carpeta, de otra forma, tendrás Carpeta 1, Carpeta 2 … o Capa 1, Capa 2 … y sabes que una hora y media después de trabajar, que no es lo que puedes encontrar.

Para eliminar una “Capa”, selecciona la “Capa” y haz click en el botón “Eliminar” en la parte inferior de la “Línea del Tiempo”.

Consejo: La forma más rápida para hacer un fotograma un “Fotograma Clave” (“Keyframe”) es posicionarse en el fotograma y presionar la tecla F6 del teclado.

Lo que debes recordar de ésto en la lección previa:

  1. La diferencia entre un fotograma y un “Fotograma Principal”
  2. ¿Qué es un panel, cómo agregar, eliminar, o dar un nombre a un nuevo panel?
  3. Lo mismo va para carpetas.
  4. ¿Qué es una tarifa de fotograma (fps) de tu película y cómo ajustarlo?
  5. ¿Como puedes cambiar el tamaño de tu video?
  6. ¿Cómo puedes ajustar el color de fondo de una película?

¡Eso es todo, no mucho eh!

 

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