Flash - CS4

Lección 35: Animación Básica (6)

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“Facil”

Hay varias propiedades del “Editor de Movimiento” que necesitas intentar por tu cuenta “Facil”. Entonces voy a explicarles todas pero, aún quiero dar una explicación acerca de la característica “Facil”

En este ejemplo tengo un objeto y una “pelota” a la cual he agregado una “Interpolación de Movimiento” de abajo hacia arriba.

La ruta del movimiento que aparece en el “Escenario” cuando la “Interpolación de Movimiento” es seleccionada, consiste en una línea coloreada con puntos. Cada uno de esos puntos representa un fotograma en la “Línea del Tiempo”.

Si no hay una “Armadura” aplicada en la “Interpolación”, la distancia entre los puntos es la misma (1). Esto significa que la distancia entre dos fotogramas serán tomadas como la misma.

Sin embargo, cuando una “Armadura” es aplicada a la interpolación, verás que la distancia entre esos puntos no es en longitud la misma (2). Entre más grande es la distancia entre dos puntos, más rápido el objeto se moverá.

Esto es como se define la característica “Facil”.

Para aplicar una “Armadura”, deliza la sección “Facil” en la parte inferior del “Editor de Movimiento”, la “Armadura” estandar es “Simple (lento)”.

Puedes cambiar éste valor introduciendo el número (1) a un lado de la “Armadura” estandar.

Si introduces un número grande, el objeto empezará rápidamente a reducir su velocidad gradualmente.

Si escribes un número más chico, por ejemplo -100, el movimiento del objeto empieza lento pero termina mucho más rápido.

Ahora que tenemos introducido el valor para ésta armadura, debemos aún aplicar una característica, en este caso la posición-y del objeto.

La posición-y es la posición vertical del objeto, y cuando algo cae normalmente es hacia abajo, o al menos eso aprendimos en la escuela.
La caída de un objeto que va hacia abajo, empieza lento e incrementa su velocidad conforme cae.
Entonces, aplicamos la propiedad de la posición-y.

Sólo haz click en la flecha que apunta hacia abajo a ésta propiedad, y selecciona “Facil (lento” en la lista.
Prueba la película (Ctrl + Enter).

En “Flash”, tenemos un número de tipos de “Armaduras”.

Para aplicar ésto a un objeto, debemos agregarla en la lista de “Armaduras”.

Sólo haz click en el signo de más en el lado derecho de “Facil”, y escoge un tipo.

Hay también una opción adicional de “Rebotar”, la cual se toma en un número.

Una vez que hayas agregado, aparecerá en la lista “Armaduras”, y puedes aplicarlo a un objeto.

 

De la “Interpolación de Movimiento” a “Action Script”

La razón de hacer código de “Action Script” para un movimiento es que, te deja agregar la animación a varios objetos, mientras que la película de “Flash” está reproduciendose.

Normalmente el tópico de éste curso debería de ser “Action Script” pero porque está hecho muy sencillo en “Flash CS4”, te mostraré como hacerlo.

Lo que tengo es una capa que contiene una “Interpolación de Movimiento” a un objecto. En este caso, nuestra pelota.

La primera cosa que hacemos es agregar una capa donde queramos colocar el código “Action Script” (1).

Después click-derecho en la “Interpolación de Movimiento” y escoger “Copiar Movimiento como Action script 3.0” desde el menu emergente.

Esto copiará el código “Action Script” usado para ésta “Interpolación de Movimiento”.

Remover la “Interpolación de Movimiento” en la capa “Círculo” la cual no la necesitamos.

Haz click por encima de la interpolación, y selecciona “Remover Interpolación” en el menu desplegable.

Después removemos los fotogramas redundantes, fotogramas 2 t / m 15 (2) los cuales no son más necesarios.

Después selección el objeto, en éste caso la pelota en el fotograma 1 de la capa “Círculo”, abre la “Ventana de Propiedades” y dale un nombre a la “pelota”. No importa que nombre uses para éste propósito, mientras que el objeto tenga un nombre y lo recuerdes.

Después selecciona el primer fotograma de la nueva capa de “AS” y presiona la tecla F9 en tu teclado.
Esto abre “Acciones”.

Con el cursor en la primer línea en “Acciones”, presiona ‘Ctrl + V’ en tu teclado.

Esto hará que todo el código “Action Script” esté en la ventana de “Acciones”.

Deslizate en la parte inferior de la ventana “Acciones” y remueve los guiones para la línea 38

Los guiones indican que la línea es comentada, pero ésto no tiene nada que ver contigo, sólo remuevala.

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Cambia el texto del nombre que has introducido para el objeto en el “Escenario”. En éste caso la “pelota”.

 

Prueba tu película.

Ahora eres un experto en “Action Script”.

 

 

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