Flash - CS4

Lección 26: Archivos de Fotos (1)

26/46 Lecciones 

Bitmap importar archivo

En “Flash”, podemos importar fotos al “Escenario” o en la “Librería”.
La primer forma es colocar el bitmap en el “Escenario”, la segunda es colocar el bitmap en la “Librería”. Parece ser lógico.

Para importar un bitmap, haz click en el “Archivo” en la barra de menu, escoge “Importar” desde el menu desplegable, y haz click en “Importar a Escenario” o “Importar a librería”.
Para aquellos que trabajan con los atajos en el teclado, el atajo para “Importar a Escenario” es Ctrl + R. El otro no tiene atajo.

Después de hacer click en una de esas dos funciones, navegar al cuadro de diálogo “Importar” el archivo que quieras, seleccionalo y haz click en el botón “Abrir”.

Hay dos diferentes entre esas dos posibilidades.
La primera es que la función “Importar Escenario” coloca el bitmap en el “Escenario” y en la “Librería”, y la función “Importar Librería” inserta el bitmap sólo en la “Librería”.
La segunda diferencia es que cuando has escogido “Importar a Escenario” y el nombre de la imagen tiene que ser seleccionada desde una serie de imagenes con nombres consecutivos, por ejemplo, “Imagen 1”, “Imagen 2”, “Imagen 3”, “Flash” te preguntará si tiene que ser importado la secuencia total. Si ajustas a la opción “Si”, entonces importará todos esos imagenes para importar sucesivas, cada una en su propio “Fotograma Clave”.

 

Archivo “Photoshop”

Para importar un archivo “Photoshop” en “Flash”, necesitamos el archivo “Photoshop”.
Para saber ésto no necesitas ir a la escuela por una semana.
Para aquellos que no lo saben, un archivo “Photoshop” tiene la misma extensión que “. psd.”

Cuando nosotros importamos un archivo “Photoshop”, un cuadro de diálogo aparece con varias opciones.
Primero y principalmente, tenemos la oportunidad o no de importar (1) cada capa desde el archivo de “Photoshop”. Si no quieres importar, haz click para verificar la casila para ésta capa entonces se deja desmarcada.

En segunda, tenemos un número de opciones (2) para cada capa.
Entonces si tienes una capa de texto, selecciona “Texto editable”. Cuando estás ahí, puedes incluso editar el texto en “Flash” como texto.

La tercera opción es hacer una película clip (3) desde la capa importada inmediatamente. Si eliges, da un nombre a la “Película clip símbolo”, y determina el “Punto de Registro”.

Con la cuarta opción, ajustamos la “Compresión” (4). Tenemos dos opciones, “Con Pérdida” y “sin Pérdida”. “Con Pérdida”, puedes configurar el monto de la “Compresión” para ser bajo. Entre más grande la “Compresión”, más bajo el tamaño (en KB) y por supuesto la calidad baja de la imagen, o más bien, la capa en la foto.
Haz click en el botón “Calcular Tamaño Bitmap” si quieres conocer cuánto KB tiene una capa en particular para la “Compresión”.

La quinta opción (5) parece ser obvia.
Escoge el mejor “Fotograma Clave” cuando haces una animación “Fotograma por Fotograma”.

Haz click en el botón ACEPTAR cuando termines de configurar todas esas capas.
En “Flash” se importará cada capa como una capa separada desde el “Photoshop” a “Flash”.

 

Archivo “Fireworks”

Para importar un archivo “Fireworks” (. Png), usamos la misma técnica.
Puedes hacer click en el botón “Archivo” en la barra de menu donde quieras importar este archivo en el área de trabajo o en la “Librería”.
El cuadro de diálogo “Importar Fireworks documento” se abre.

Para verificar la caja en la parte superior parece ser clara.

Entre la caja superior “Importar” escoge cuál página quieres importar del archivo “Fireworks”.
Cuando éste archivo tiene sólo una página, no tengrás mucha elección aquí en ésta caja.

En la segunda caja determinas donde quieres colocar éste documento, en una nueva capa, o en un fotograma seleccionado como clip de película .

Baja la sección “Objectos:” tienes que escoger importar éste archivo como un bitmap o como un objeto.

O conservar todas las rutas editables en tu documento “Flash”, incluso para manipular diferentes objetos, colocar cada uno en capa separada.
La “Línea del Tiempo” principal donde el archivo es importado será una oferta baja, pero cuando ves el símbolo, como es ahora un símbolo, haz doble-click y automáticamente verás que varios componentes de éste archivo ésta dividido en diferentes capas en la “Línea del Tiempo” de éste símbolo.

Lo mismo para la sección “Texto”. Aquí también hay dos posibilidades.
“Importar como bitmaps” donde no puedes modificar el texto, o “Todo el texto a editable” el cual te permite aún editar el texto.

 

Increíble! Has completado Lección 26 INICIAR EL PROXIMO LECCIÓN