Bitmap bestand importeren

In Flash kunnen we bitmapafbeeldingen, foto’s dus, importeren in het podium of in de bibliotheek.
Het eerste plaatst de bitmapafbeelding op het podium, het tweede plaatst deze bitmapafbeelding in de bibliotheek. Dat lijkt me wel logisch.

Om een bitmap te importeren klik je de knop “Bestand” in de menubalk, kies “Importeren” in het drop-downmenu, en klik je “Importeren in werkgebied” of “Importeren in bibliotheek”.
Voor diegenen onder ons die met sneltoetscombinaties werken, de sneltoetscombinatie voor “Importeren in werkgebied” is Ctrl+R. De andere heeft geen sneltoetscombinatie.

Na het klikken van één van deze twee functies, navigeer je in het dialoogvenster “Importeren” naar het bestand dat je wilt importeren, je selecteert het en je klikt de knop “Openen”.

Er zijn twee verschillen tussen deze twee mogelijkheden.
De eerste is dat de functie “Importeren in werkgebied” de bitmapafbeelding plaatst in het werkgebied EN in de bibliotheek, en de functie “Importeren in bibliotheek” enkel de bitmapafbeelding in de bibliotheek plaatst.
Het tweede verschil is dat wanneer je hebt gekozen voor “Importeren in werkgebied”, en de naam van de afbeelding uit een reeks afbeeldingen met op elkaar volgende namen bestaat, bijvoorbeeld “Image 1”, “Image 2”, “Image 3”, Flash je zal vragen of hij de hele reeks moet importeren. Kies je hier de optie “Ja”, dan zal Flash al deze op elkaar volgende foto’s importeren, elk in hun eigen hoofdframe.

 

Photoshop bestand

Om een Photoshopbestand te importeren in Flash hebben we een Photoshopbestand nodig.
Om dit te weten hoef je ook niet naar school te zijn geweest.
Voor wie het niet zou weten, een photoshopbestand heeft de extensie .psd.

Wanneer we een Photoshop bestand importeren verschijnt er een dialoogvenster met verschillende opties.
Eerst en vooral hebben we de mogelijkheid elke laag uit het Photoshopbestand al dan niet te importeren (1). Wens je een bepaalde laag niet te importeren klik je het aanvinkvakje voor deze laag zodat dit wordt uitgevinkt.

Ten tweede hebben we voor elke laag een aantal opties (2).
Zo heb je voor een tekstlaag de optie “Bewerkbare tekst”. Wanneer je hiervoor kiest, kun je de tekst in Flash verder bewerken als tekst.

Met de derde optie kunnen we van de geïmporteerde laag onmiddellijk een filmclip maken (3). Wanneer je hiervoor kiest geeft je het filmclipsymbool een naam, en bepaal je het registratiepunt.

Met de vierde optie stellen we de compressie in (4). We hebben hiervoor twee opties, “Met verlies” en “Zonder verlies”. “Zonder verlies” is duidelijk denk ik. Kies je voor “Met verlies” dan kun je instellen hoe groot de compressie van de laag moet zijn. Hoe hoger de compressie, hoe lager de grootte (in KB) en uiteraard ook hoe lager de kwaliteit van de foto, of beter gezegd, de laag in de foto.
Klik de knop “Bitmapgrootte berekenen” wanneer je wil weten hoeveel KB een bepaalde laag met een bepaalde compressie heeft.

De vijfde optie (5) lijkt me wel duidelijk, maar toch.
Je kiest het beste voor “Hoofdframes” wanneer je hiervan een “Frame by frame” animatie wil maken.

Klik de knop OK wanneer je klaar bent met de instellingen voor alle lagen.
Flash zal elke laag uit Photoshop importeren als afzonderlijke laag in Flash.

 

Fireworks bestand

Om een Fireworksbestand (.png) in te voeren gebruiken we dezelfde techniek.
Je klik ook de knop “Bestand” in de menubalk, en kiest ook of je dit bestand wil importeren in het werkgebied of in de bibliotheek.
Het dialoogvenster “Fireworks-document importeren” wordt geopend.

Het aanvinkvakje helemaal bovenaan lijkt me duidelijk.

Daaronder in het bovenste keuzevak “Importeren” kies je welke pagina van je het Fireworksbestand wil importeren.
Wanneer dit bestand slechts één pagina heeft, zal je uiteraard hier in dit vak niet veel keuze hebben.

In het tweede keuzevak vertel je flash waar je dit document wil plaatsen. In een nieuwe laag, of in het geselecteerde frame als filmclip.

Onder de sectie “Objecten:” heb je de keuze dit bestand te importeren als een bitmapbestand, dus als één object.

Of om alle paden bewerkbaar te houden in je Flash document. Met andere woorden, als verschillende nog te manipuleren objecten, elk geplaatst in een eigen laag.
De hoofdtijdlijn waar het bestand is geimporteerd zal dan wel maar over één laag beschikken, maar wanneer je het symbool, want het is nu een symbool, dubbelklikt, kom je automatisch in de tijdlijn van dit symbool en zul je zien dat de verschillende onderdelen van dit bestand zijn verdeeld in verschillende lagen.

Hetzelfde voor de sectie “Tekst”. Ook hier twee mogelijkheden.
Importeren als bitmap, maar dan kun je de tekst niet wijzigen, of “Alle tekst bewerkbaar houden”, wat ons nog steeds de mogelijkheid biedt deze tekst te wijzigen.

Formidabel U hebt Les 26 voltooid START VOLGENDE LES