Photoshop - CS5

Les 84: Marionet verdraaien (3)

84/94 Lessen 

 

 

Punten plaatsen, verplaatsen en verwijderen

Om een punt te plaatsen, klik je in het object op de plaats waar je het punt wil plaatse. Dit had ik je reeds verteld.
Om een punt te verwijderen, selecteer je het punt en klik je de Delete-knop op je toetsenbord.
Een tweede manier om een punt te verwijderen is dit te rechtsklikken, en te kiezen voor “Punt verwijderen” in het pop-upmenu.
Om alle punten te verwijderen rechtsklik je ergens in de afbeelding, en kies je “Alle punten op object verwijderen” in het pop-upmenu.
Wanneer je een of meerdere punten verwijderd, wordt het object terug in zijn oorspronkelijke vorm geplaatst.
Dat wil zeggen.
Verwijder je een punt, dan wordt het object in de vorm geplaatst die je had voor je met dat punt hebt gesleept.
Verwijder je alle punten, dan wordt het object terug in zijn oorspronkelijke vorm geplaatst.

Je plaatst punten op de plaatsen die je wil verplaatsen, maar je plaatst ook punten op de plaatsen die je niet wil verplaatsen.
Het is allemaal nogal moeilijk uit te leggen, maar bekijk het ongeveer zo.
Wanneer je jou hand beweegt naar boven, beweegt niet alleen je hand, maar ook je onderarm, je bovenarm en je schouder.

Wens je dat er bepaalde delen van het object niet worden uitgerokken wanneer je een ander punt verplaatst, plaats dan op die positie ook een punt.

Wens je meerdere punten te selecteren, hou je de Shift-toets op je toetsenbord ingedrukt, terwijl je de verschillende punten klikt.
In onderstaand voorbeeld wordt het verschil duidelijk.
Heb ik enkel het punt geselecteerd in de knie, en klik en sleep ik met dit punt, dan wordt het been uitgerokken, maar blijft de voet op zijn plaats staan (1).
Selecteer ik echter het punt in de knie en in de voet, dan wordt de voet mee verplaatst, wanneer ik het been uit rek (2).

Punten draaien

Om een punt, en daarbij de inhoud, te verdraaien, hou je de Alt-toets op je toetsenbord ingedrukt, terwijl je het punt klikt en sleept. Zoals je zult zien verschijnt er een draaicirkel op de plaats van het punt.
Eventueel kun je de draaihoek instellen in het vak “Roteren” van de optiebalk.

Wens je dat Photoshop beslist welke hoek je moet draaien, stel je het vak “Vast” in op “Automatisch”.

 

Modus instellen

Standaard staat de modus ingesteld op “Normaal”.

Onbuigzaam zal de hoeken weergeven als meer “hardere hoeken”. Dit wordt meer gebruikt wanneer je bijvoorbeeld een houten object aan het vervormen bent.
Vervormen zal de vervormde delen weergeven in proportie.

Je moet deze modi maar eens proberen, dan zie je het resultaat.

Het Net

Door het verhogen van de pixels voor het Net, kun je de randen van het object verzachten en kun je de verdraaiing van de punten wijzigen.
Het omgekeerde is ook waar.
Door het verminderen van de pixels voor het Net, zal de rand rond het object verharden, en zullen er sommige punten zelfs verdwijnen.
Het zal zelfs zo hard worden dat er verschillende delen en punten van het object worden verwijderd.
Zo zie je bijvoorbeeld in onderstaande afbeelding, wanneer ik het Net instel op zijn minimum waarde, welk -20 is, dat er nog weinig overblijft van het object, en dat alle punten zijn verdwenen.

Formidabel U hebt Les 84 voltooid START VOLGENDE LES