Bewegingspad bewerken

Het zal je ongetwijfeld wel zal zijn opgevallen wanneer we een bewegings-tween hebben ingevoegd, er een stippellijn wordt toegevoegd op het podium.

Deze stippellijn noemt men het bewegingspad.

De kleur van dit bewegingspad is de kleur van de laag, of beter gezegd de kleur die wordt gebruikt om de contouren van die laag weer te geven. Dus wens je deze te wijzigen, dubbelklik je het contouren-icoontje van deze laag en in het dialoogvenster dat verschijnt wijzig je de kleur.

Maar dit is louter informatief, een bewegingspad zie je toch niet wanneer je een film afspeelt.

Net als elk andere lijn die we hebben getekend in Flash, hebben we ook de mogelijkheid dit bewegingspad te bewerken.

Met het Selectiegereedschap kunnen we het pad verplaatsen en buigen.

Met het Subselectiegereedschap, dit is het witte pijltje onder het Selectiegereedschap, kunnen we curven toevoegen aan het bewegingspad, door te klikken en te slepen met de “Bézier-grepen”.

Hoofdframes in het bewegingspad verschijnen op het pad als controlepunten.
Met het gereedschap Subselectie kunt u de controlepunten en Bézier-grepen op het pad weergeven die overeenkomen met elk eigenschapshoofdframe in de bewegings-tween.
Om een hoofdframe toe te voegen selecteer je het frame in de bewegings-tween, en klik je de F6 toets op je toetsenbord.

Wanneer je een niet-lineair bewegingspad maakt, zoals bogen in een lijn of een cirkel, kun je het getweende object, in dit geval de auto, laten draaien tijdens het afleggen van het pad. Hierbij zorg je ervoor dat de stand van het object ten opzichte van het pad constant blijft. Selecteer hiervoor de optie “Plaatsen volgens pad” in het Eigenschappenvenster.

Wens je het bewegingspad te buigen tussen twee hoofdframes gebruik je het selectiegereedschap(1).
Om de “Bézier-grepen” te tonen klik je een hoofdframe in het bewegingspad met het subselectiegereedschap (2).

Op den duur wordt het meer een “dolle kever”.

 

Formidabel U hebt Les 33 voltooid START VOLGENDE LES