Maskers animeren

Wanneer we maskers willen animeren hebben we twee mogelijkheden, je kunt het masker animeren, en je kunt de inhoud van een masker animeren, als voorbeeld zal ik het masker animeren.

De bedoeling van onze film is wanneer de loep beweegt over het gezicht, of beter gezegd de ogen, deze vergroot worden weergegeven.
Om dit te maken hoef je zeker niet naar school te gaan, dit is een fluitje van een cent.

Wat hebben we nodig?
We moeten een laag hebben waarin zicht het symbool “gezicht” bevindt.
In het symbool gezicht hebben we twee filmclipsymbolen “oog” op “normale” grootte, en een cirkel, wat het gezicht moet voorstellen.
We hebben ook een laag waarin we ons symbool “loep” invoegen.
We hebben een laag “oog groot” waarin we twee ogen positioneren die wat groter zijn dan het standaard formaat.
En we hebben de laag “masker”. De laag masker bevat een vorm die gelijk is aan het glas van onze loep, de kleur hiervan maak ik rood, zodat dit steeds vlug te herkennen is.

Het eerste wat we doen is een aantal frames toevoegen in de tijdlijn.
Selecteer bvb frame 100, en sleep de muisaanwijzer over elke laag.
Klik de F5 toets op je toetenbord. OK frames toegevoegd.

Het tweede wat we doen is van de laag “masker” een maskerlaag maken.
Dubbelklik het icoontje voor de naam van de laag, en kies “Masker” als type in het dialoogvenster.
Vervolgens maken we van de laag “ogen groot” een gemaskerde laag.
Dubbelklik ook hier het icoontje voor de naam van de laag, en kies “Gemaskeerd” als type.

Nu gaan we nog wat beweging toevoegen aan het symbool loep, zodat dit beweegt van rechts naar links en terug.
Rechtsklik eerst de laag “loep” en kies “bewegings-tween maken” in het pop-upmenu.
Plaats de afspeelknop op frame 50, en verplaats het symbool “loep” naar links.
Dit voegt een hoofdframe toe aan de bewegings-tween.
Plaats de afspeelknop in frame 100, en verplaats de loep terug vanwaar ie kwam, naar rechts dus.
OK, wat we nu al moeten hebben is dat het symbool “loep” van rechts naar links beweegt in onze film, maar het masker blijft nog steeds staan in zijn positie.
Dus moeten we deze ook voorzien van een bewegings-tween.
De makkelijkste en vlugste manier is de bewegings-tween uit de laag “loep” te kopiëren en te plakken.

Rechtsklik hiervoor deze bewegings-tween en kies “Beweging kopiëren” in het pop-upmenu.
Rechtsklik de tijdlijn van de laag “masker”, en kies “Beweging plakken” in het pop-upmenu.
Voila, je hebt zojuist je eerste geanimeerde masker gemaakt.

 

Wat zijn Bones?

We gebruiken Bones, Botten in het Nederlands, om Instanties en vormen met een minimale inspanningen op een complexe en natuurlijke manier te laten bewegen.

Je kunt bones toevoegen aan afzonderlijke symboolinstanties of aan de binnenzijde van een vorm.
Wanneer de ene bone beweegt, gaan de andere bones die verbonden zijn, bewegen in relatie tot de bone die de beweging heeft ingezet.
Vergelijk het met je arm, beweeg je je voorarm, zal ongetwijfeld je hand mee bewegen.
Althans dat is toch bij mij het geval, mocht dit bij jou niet zo zijn, gelieve dan een dokter te raadplegen.

 

 

Formidabel U hebt Les 37 voltooid START VOLGENDE LES