Bones toevoegen

Zoals dus in de vorige les vertelt, kun je bones toevoegen aan afzonderlijke symboolinstanties of aan de binnenzijde van een vorm.

In dit voorbeeld ga ik gebruik maken van een vorm, maak jij gebruik van verschillende instanties, geen enkel probleem, plaats deze dan wel allen in dezelfde laag.
Heb je de vorm of alle instanties op het podium in dezelfde laag gepositioneerd, selecteer je het gereedschap “Bone” in de gereedschapbalk.
Vervolgens gaan we de verschillende bones definiëren.
De eerste “Bone” die we aanbrengen noemen we de “Hoofdbone”, al de rest noemen we “Onderliggende bones”.
Een “Bone” wordt weergegeven als een dunne driehoek, met een rond verbindingspunt aan het begin, en een rond verbindingspunt aan het eind.
Een onderliggende bone die je wil verbinden met een andere bone, vertrekt aan het verbindingspunt op het eind van de vorige bone.
Zo is in onderstaande afbeelding (2) de onderarm van deze gast verbonden aan de bovenarm, die dan weer verbonden is met zijn met het hoofdframe.

Je kunt meerde bones toevoegen aan het eind van een ander bone.

Zo is in onderstaande afbeelding het middel van die gast verbonden aan zijn linker- en aan zijn rechterbovenbeen, en het hoofdframe verbonden met de linker- en de rechterbovenarm.
Verplaats je nu de onderarm door het eindpunt te klikken en te slepen met het selectiegereedschap, dan beweegt ook de bovenarm.
Wens je enkel de onderarm te verplaatsen zonder dat de bovenarm beweegt, hou je de Shift-toets op je toetsenbord ingedrukt terwijl je klikt en sleept met het eindpunt van de onderarm.

Merk ook op dat de delen die je hebt verbonden met bones, automatisch worden geplaatst in een nieuwe laag “Armatuur”.
In dit geval is dit de hele vorm, werk jij met verschillende instanties, dan zijn dit enkel de instanties die zijn verbonden met bones.

Heb je een bone geselecteerd, dan worden de opties voor deze bone weergeven in het eigenschappenvenster.
Bovenaan het eigenschappenvenster heb je vier pijltjes waarmee je kunt navigeren tussen de verschillende bones.
Wanneer je de draaiing van een bone wilt beperken, selecteer je eerst de bone, en voer je in het vak “Verbindingspunt: rotatie” de minimum- en maximumwaarden in voor het aantal graden van de draaiing.
Wanneer “Verbindigspunt x- of y-as verplaatsen” is ingeschakeld, kan een bone zonder beperkingen bewegen langs de x- of y-as. De lengte van de bovenliggende bone wordt dan automatisch aangepast om de beweging mogelijk te maken.

Bones verwijderen doe je door de bone te selecteren, en de Delete-knop op je toetsenbord te klikken.

 

Formidabel U hebt Les 38 voltooid START VOLGENDE LES